GDC2017:追求真正的自由 NS塞爾達傳說開發(fā)秘聞錄
時間:2017-03-04 11:21:41
- 來源:3DM新聞組-時之笛
- 作者:時之笛
- 編輯:陶笛
——《塞爾達傳說 荒野之息》應(yīng)用了極多的“2D原型”。
本站曾經(jīng)報道過,游戲中許多場景原型都是舊作的經(jīng)典。留待玩家在游戲中發(fā)掘。
——物理引擎采用Havok
區(qū)別于現(xiàn)實的“游戲物理”從FC時代延續(xù)至今
——《塞爾達傳說 荒野之息》應(yīng)用了極多的“2D原型”。
本站曾經(jīng)報道過,游戲中許多場景原型都是舊作的經(jīng)典。留待玩家在游戲中發(fā)掘。
——物理引擎采用Havok
區(qū)別于現(xiàn)實的“游戲物理”從FC時代延續(xù)至今
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