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被續(xù)作砸招牌的游戲系列大盤點(diǎn) 狗尾續(xù)貂畫蛇添足

時(shí)間:2016-09-27 15:03:38
  • 來源:頭條號(hào)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

6. 《除暴戰(zhàn)警2(Crackdown 2)》

2016年了,還有誰(shuí)會(huì)記得《除暴戰(zhàn)警2》呢?

盡管初版給早期Xbox360的玩家?guī)砩羁痰挠∠?第三部的來到也確實(shí)重燃了大家的興趣),像第二部這樣第一次嘗試?yán)m(xù)集,更多的只是擴(kuò)展一下內(nèi)容而非真正的一部羽翼豐滿的續(xù)作。

還是在同樣的城市,雖然這次是被僵尸占領(lǐng)(因?yàn)檫@個(gè)之前還沒做過,對(duì)吧?),不過游戲第二部丟失了讓第一部如此獨(dú)特迷人的角色個(gè)性。由一個(gè)新工作室操刀,推出時(shí)做了點(diǎn)小宣傳。《除暴戰(zhàn)警2》讓人感覺像是為了更大更好前所未有的游戲所做的一種過渡。

5.《生化危機(jī)5(Resident Evil 5)》

長(zhǎng)期關(guān)注這些備受挑剔且摯愛的視頻游戲并非易事,但是但凡有一點(diǎn)常識(shí)的人都知道你不應(yīng)該只是照著游戲老套路而希望玩家一點(diǎn)都注意不到。當(dāng)萬(wàn)眾矚目的《生化危機(jī)5》把地點(diǎn)搬到炎熱的非洲,對(duì)比之前幾部作品里的陰郁看起來似乎有要改變的趨勢(shì),但是,哥特式的故事讓這兩部作品玩起來幾乎完全一樣。

復(fù)制的游戲模式,借來的故事套路以及隆重介紹但卻寥寥無幾的新怪,系列第五部嘗試著改變一下卻搞得一團(tuán)糟。盡管它沒有做太大的變化,游戲還是引進(jìn)了一種合作模式系統(tǒng),它可以任何身臨其境的緊張感完全消失。一個(gè)保守的射擊手可能還不是最糟的,一個(gè)需要時(shí)時(shí)看護(hù)且不穩(wěn)定的保守射擊手,才真的夠嗆。

不過,《生化危機(jī)5》的最大罪過應(yīng)該是在自身基礎(chǔ)上引出了《生化危機(jī)6(ResidentEvil 6)》——只靠這一部就毀了一個(gè)系列的糟糕游戲。

復(fù)制的游戲模式,借來的故事套路以及隆重介紹但卻寥寥無幾的新怪,系列第五部嘗試著改變一下卻搞得一團(tuán)糟。盡管它沒有做太大的變化,游戲還是引進(jìn)了一種合作模式系統(tǒng),它可以任何身臨其境的緊張感完全消失。一個(gè)保守的射擊手可能還不是最糟的,一個(gè)需要時(shí)時(shí)看護(hù)且不穩(wěn)定的保守射擊手,才真的夠嗆。

不過,《生化危機(jī)5》的最大罪過應(yīng)該是在自身基礎(chǔ)上引出了《生化危機(jī)6(ResidentEvil 6)》——只靠這一部就毀了一個(gè)系列的糟糕游戲。

4. 《永遠(yuǎn)的毀滅公爵(Duke Nukem Forever)》

沒有人想看到一部游戲只停留在開發(fā),特別是一部來自暢銷系列的最新作品。數(shù)年的開發(fā)讓人望穿秋水。不幸的是,某些情況下,比起發(fā)行,一些游戲停留在開發(fā)階段可能會(huì)更好。

在整個(gè)2000年代,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》就是一個(gè)笑話。一部被開發(fā)者,游戲引擎,發(fā)行商幾經(jīng)轉(zhuǎn)手的作品,起起伏伏的創(chuàng)作過程使得《最終幻想15(FinalFantasy XV)》和《最后的守護(hù)者(The Last Guardian)》的制作相比起來都顯得如此的高效率。

然而就在即將全盤皆輸?shù)臅r(shí)候,GearboxSoftware撿起了茍延殘喘的《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》并將它救活了。當(dāng)然,我們都知道受困擾的不會(huì)是他們。隨著《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》最后的發(fā)行,毫無趣味的游戲體驗(yàn)?zāi)⒘嗽?jīng)經(jīng)典的系列。

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