游戲史上虛有其表的大BOSS盤點 尺寸大不等于強(qiáng)大
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
BOSS是游戲里最重要的元素之一,作為關(guān)卡、章節(jié)甚至故事的終結(jié)點,游戲里的BOSS往往被設(shè)計成強(qiáng)大且具有震撼力,好讓玩家絞盡腦汁進(jìn)行挑戰(zhàn)。然而,筆者卻發(fā)現(xiàn),許多游戲里看起來巨大無比的BOSS,卻又異常脆弱。這是游戲劇情需要還是設(shè)計師們在偷懶?下面就一起來看看這些大而無當(dāng),虛有其表的游戲BOSS吧。
貝里亞爾
來自游戲:《鬼泣4》
《鬼泣4》是一款頗為創(chuàng)新的硬核動作游戲,其BOSS戰(zhàn)設(shè)計應(yīng)該是重中之重。貝里亞爾作為《鬼泣4》里的第一個出現(xiàn)BOSS,其形象可以說是霸氣十足的。個頭巨大,而且渾身燃燒著熊熊的火焰,對著尼祿就是一頓教訓(xùn),新手玩家多半會被這個龐然大物嚇的屁滾尿流。
不過,當(dāng)你真正和它交戰(zhàn)了幾回合后,就會發(fā)現(xiàn)這個BOSS就是用來給新人練手用的。它的攻擊套路非常簡單,再加上尼祿的“imba”鬼手,稍作熟悉過后你就可以痛扁它啦。
晶石蜥蜴、灰燼審判官
來自游戲:《黑暗之魂3》
《黑暗之魂》這個名號之所以如此出名,其變態(tài)的難度起到了很大的作用。在如今游戲越來越快餐化的時候,《惡魔之魂》以及《黑暗之魂》系列無異于一股“重口味”的清風(fēng),讓受虐狂們頂禮膜拜。然而,從2代開始,“難度降低”的批評就時有出現(xiàn),到了第三部更是把游戲推上了風(fēng)口浪尖。
看樣子《黑魂3》前期為了新手降低難度是不爭的事實了,這兩個雖然是初期BOSS,但難度也太低了,灰燼審判官甚至在變身的時候就可以被速殺,整那套變身變大又有何用?
克洛諾斯
來自游戲:《戰(zhàn)神3》
要說巨大BOSS最多的游戲,《戰(zhàn)神》系列必須榜上有名??鼱敽退膹?fù)仇之旅,從一開始就不知斬殺了多少希臘神、鬼、怪。在《戰(zhàn)神3》里,他更是直接挑戰(zhàn)奧林匹斯山的權(quán)威,和宙斯剛起了正面。
整個游戲最激動人心的BOSS戰(zhàn)要數(shù)奎托斯和宙斯他爹,被封印在地獄的克洛諾斯的那場戰(zhàn)斗了??寺逯Z斯的體型基本是奎托斯的上千倍,整個戰(zhàn)斗也被分為了好幾個階段。然而,體型的巨大往往并不代表戰(zhàn)斗力的優(yōu)勢,奎爺憑借他穩(wěn)定的憤怒輸出,在克洛諾斯全身各個部位造成了成噸的傷害,輕松一波帶走,最后還拿走了一點紀(jì)念品。
“睡美人”
來自游戲:《魂斗羅2》
《魂斗羅》系列相信是許多8090后玩家心目中最經(jīng)典的FC游戲之一,在當(dāng)年那個娛樂方式普遍缺乏的年代,一臺小霸王,一盒山寨卡帶,就能伴隨我們度過許許多多無憂無慮的時光。還記得和小伙伴們爭搶游戲手柄的日子么?
就BOSS戰(zhàn)的設(shè)計來說,《魂斗羅》1代和2代還是做的非常出彩的,每一個BOSS都各有特色,難度也不低,挑戰(zhàn)起來樂趣十足。然而,在2代的最終BOSS上,不知道Konami的設(shè)計師們是抽風(fēng)了還是怎么了,一改之前的設(shè)計,把這個看起來震撼甚至詭異的最終BOSS“睡美人”,設(shè)計的那么容易打敗。你只需要跳到合適的地方,對著BOSS的眼睛一陣無腦掃射,偶爾躲一兩發(fā)子彈,就OK了。
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