育碧:《榮耀戰(zhàn)魂》目標(biāo)是核心玩家 不指望高銷(xiāo)量
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
育碧開(kāi)發(fā)的劍斗類(lèi)游戲《榮耀戰(zhàn)魂(For Honor)》不被指望打破公司銷(xiāo)量紀(jì)錄。在昨天的財(cái)政電話(huà)會(huì)議上,育碧CFO Alain Martinez稱(chēng)《榮耀戰(zhàn)魂》定位是一個(gè)“核心”題材,而非像《看門(mén)狗》、《刺客信條》、《孤島驚魂》等這樣的大眾市場(chǎng)。
當(dāng)被一名分析師問(wèn)到育碧對(duì)《榮耀戰(zhàn)魂》銷(xiāo)量的預(yù)期時(shí),他說(shuō):“《榮耀戰(zhàn)魂》更像是一個(gè)核心類(lèi)游戲,目標(biāo)不是大眾市場(chǎng)。”
《榮耀戰(zhàn)魂》在去年的E3上公布,登陸PC,PS4和Xbox One。盡管核心玩法是多人,但育碧蒙特利爾表示本作仍有一個(gè)單人戰(zhàn)役。
《榮耀戰(zhàn)魂》是育碧2017財(cái)年(2016年4月-2017年3月底)主打的五大游戲之一,此外還有《看門(mén)狗2》、《幽靈行動(dòng):荒野》、《南方公園:完整破碎》和一個(gè)未公布的全新IP。
游戲截圖:
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