畫(huà)面對(duì)比:《刺客信條:梟雄》vs《AC:大革命》
- 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《刺客信條:梟雄》明天就要正式發(fā)售了,作為一個(gè)后來(lái)者難免不被人拿前作進(jìn)行對(duì)比。現(xiàn)在國(guó)外網(wǎng)友發(fā)布了一個(gè)《刺客信條:梟雄》和《刺客信條:大革命》的畫(huà)面對(duì)比視頻。
版本都是PS4版,高清1080P:
當(dāng)然,《刺客信條:梟雄》和《刺客信條:大革命》進(jìn)行畫(huà)面對(duì)比有些不公平:畢竟后者是一個(gè)非常吃顯存的高分辨率貼圖游戲,而前者則是育碧在吸取《大革命》教訓(xùn)之后為了保持流暢幀數(shù)而故意“縮水”的畫(huà)面。
不過(guò)既然來(lái)了,我們就索性看看《刺客信條:梟雄》對(duì)比前作,有哪些畫(huà)面上的倒退吧。
首先是《刺客信條:梟雄》的缺少云陰影。這個(gè)效果本作是完全沒(méi)有加進(jìn)來(lái)。
其次是《刺客信條:梟雄》游戲中NPC人物數(shù)量更少,倫敦城市的人口密度相比《刺客信條:大革命》中的巴黎大大降低了不少。這也是為什么《刺客信條:梟雄》比《大革命》更流暢。
最后是NPC細(xì)節(jié)沒(méi)有《大革命》的豐富。另外《梟雄》里可行走的內(nèi)部地區(qū)也比《大革命》少太多,大街上都是窗門(mén)緊閉,想進(jìn)都進(jìn)不來(lái)。。。
最后要說(shuō)的是,主機(jī)版游戲自古幀數(shù)和畫(huà)面二者不可兼得,顯然育碧這次學(xué)乖了,吸取了《大革命》的教訓(xùn),這次的《刺客信條:梟雄》舍棄了畫(huà)面,保留了游戲流暢度。
畫(huà)面對(duì)比:
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