十大值得珍藏的經(jīng)典游戲平臺盤點(diǎn) 玩家們都玩過嗎
- 來源:逗游網(wǎng)-院長在減肥
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
隨著次世代主機(jī)面世,新一代主機(jī)的PS4、Xbox One和WiiU已經(jīng)被越來越多的玩家接受。但是有一件事情是始終不變的,經(jīng)典的好主機(jī)和好游戲永遠(yuǎn)都不會過時。而人們也總是在新舊主機(jī)中對比兩者間的差距。
經(jīng)典主機(jī)身上帶著太多的魅力,甚至當(dāng)我們討論到下一代主機(jī)設(shè)想的時候,這些主機(jī)的名字總是必須提到,甚至有些主機(jī)的設(shè)計(jì)經(jīng)常會被拿來當(dāng)做參考。這些被作為教科書一般的游戲中,SNES,PS2,或者是世嘉MD。
對于很多老玩家來說,記憶中那些玩起來很酷的讓人欲罷不能的像素游戲經(jīng)常陪伴我們寒暑假,小的時候總是很期待父母能在生日的時候送給我一臺嶄新的游戲機(jī),因此每回生日拆開禮物前總是很激動,雖然每年收到的似乎都是黃岡題庫一套。不過親戚曾經(jīng)送給我一臺Game Boy,感覺這件事是小學(xué)時期最拉風(fēng)不過的事了。很神奇,即使現(xiàn)在其他性能更好的游戲機(jī),小編依舊將這臺藍(lán)色Game Boy視為每月必備娛樂項(xiàng)目,并且樂于為他精心保養(yǎng)。
盡管現(xiàn)如今已經(jīng)有很多經(jīng)典主機(jī)平臺,他們的數(shù)量已經(jīng)達(dá)到能填滿一個房間,但是經(jīng)典平臺能經(jīng)受的住時間的考驗(yàn),成為每個玩家心目中的必備單品。
以下就是我們此次盤點(diǎn)出的十大經(jīng)典游戲平臺,各看官是否都玩過呢?
第十名:世嘉 Dreamcast
這款由于商標(biāo)的螺旋形狀被國內(nèi)玩家親切的成為“蚊香”的主機(jī)是世嘉在上世紀(jì)90年代推出的一款經(jīng)典游戲。雖然現(xiàn)在世嘉已經(jīng)不會再推出主機(jī)了,但實(shí)際上作為80-90年代日本游戲開發(fā)的大廠,世嘉的一些經(jīng)典主機(jī)對于整個單機(jī)游戲歷史有這巨大的影響。
世嘉 Dreamcast可能是今天盤點(diǎn)的游戲機(jī)中生命最短占的一款。作為世嘉最后一款主打主機(jī)硬件市場的產(chǎn)品,世嘉 Dreamcast的生命力只有短短2年,這也是本文中最讓人驚訝的一項(xiàng)產(chǎn)品。想知道這樣一臺生命力短暫的游戲機(jī)為什么能榮登本榜前十嗎?因?yàn)檫@款游戲的控制方式成功的在全世界玩家心目中留下了不可磨滅的印跡。
在上市之初,世嘉 Dreamcast可謂是野心勃勃,可是隨著90年代網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)達(dá),主機(jī)游戲不可避免的受到了當(dāng)時在全世界范圍之內(nèi)興起的電腦游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的排擠。實(shí)際上,世嘉作為行業(yè)中嘗試頗多的一家企業(yè)在長遠(yuǎn)發(fā)展上有著獨(dú)到的簡介,Dreamcast配有一個網(wǎng)線連接口,可以通過部分功能實(shí)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)功能,可惜的是Dreamcast無法使用藍(lán)光DVD技術(shù),這也是直接導(dǎo)致Dreamcast落寞的主要原因,同時期制霸次世代主機(jī)市場的PS2和Wii等在畫面表現(xiàn)和讀盤性能上都優(yōu)于Dreamcast。世嘉很清楚這點(diǎn),并且希望能發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲以此開辟出一條全新的市場,畢竟當(dāng)年網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的客觀收益讓很多軟件公司趨之若鶩??上У氖荄reamcast始終還是一臺游戲主機(jī),在主機(jī)標(biāo)準(zhǔn)劃入一個新時代之后,他顯然無法達(dá)到要求,永遠(yuǎn)的退出了歷史舞臺。
平臺經(jīng)典游戲:《索尼克大冒險》,《莎木》,《生化危機(jī):代號羅維尼卡》,《涂鴉小子》
第九名:雅達(dá)利 2600
和世嘉一樣,雅達(dá)利是一個在主機(jī)游戲歷史上無法忽視的名字,這個名字是很多70后骨灰級單機(jī)玩家心中猶如初戀一般的名字,NICO NICO上的噴神James就是雅達(dá)利的鐵桿粉絲。在現(xiàn)在很多年青人看來這個主機(jī)非常的怪異而且上面的游戲玩起里體驗(yàn)也不是很好,這樣一個就連操作起來略顯尷尬的游戲機(jī)為何會出現(xiàn)在這里?
說實(shí)話,以2600來命名并非是因?yàn)樗哪挲g有2600,當(dāng)然這怎么可能。嚴(yán)格來說整個點(diǎn)子游戲發(fā)展歷史也才短短60年,但是這60年催生出了人類當(dāng)中,尤其是年青人一代新的生活方式--宅男。雅達(dá)利2600算是能夠在游戲歷史上稱為第一臺主機(jī)的游戲機(jī),他在1977年十月發(fā)布,于1992年1月1日停止發(fā)售,期間一共銷售3千萬臺。這臺游戲機(jī)也是首次提出家用電子游戲概念的氏族,雖然游戲的圖像不是很好,但是作為博物館級產(chǎn)品,里面的經(jīng)典游戲你一定聽過:《吃豆人》和《超級打磚塊》。是不是很值得收藏一臺呢?可惜他已經(jīng)停產(chǎn)了。
公平的來說, 雅達(dá)利2600的造型作為中古的電子產(chǎn)品來說還是相當(dāng)?shù)目犰诺?,仔?xì)看下不難發(fā)現(xiàn)在它身上還能發(fā)現(xiàn)PS4的痕跡。
平臺經(jīng)典游戲:《瑪雅人的冒險》,《超級打磚塊》,《冒險》,《太空爭霸》,《方程式賽車Ⅱ》
第八名:任天堂 Gamecube(NGC)
這是本次上榜的第一臺任天堂家的東西:任天堂 Gamecube。這款游戲機(jī)為玩家提供了不同于當(dāng)年在市場上其他游戲系統(tǒng)的選擇,例如PS2和初代Xbox。任天堂算是從80年代到90年代以來統(tǒng)治游戲界的一代霸主。雖然小編經(jīng)常聽到任天堂的某產(chǎn)品滿屏游戲性,鎖區(qū)或者是硬件質(zhì)量等等吐槽,但是任天堂以自己的成功告訴大家,游戲最重要的是玩法,而非游戲機(jī)本身的性能。當(dāng)然了這樣的理念也不能成為任天堂在主機(jī)上偷工減料的理由。雖然他們開發(fā)的《超級馬里奧》和《星之卡比》真的很好玩。
令人震驚的是,小編自從收到Game Boy之后直到去年才入了Wii,期間多是對于游戲本身耐玩度的擔(dān)憂。對于任天堂家新產(chǎn)品WiiU目前也持觀望態(tài)度。不過任天堂在整個游戲行業(yè)上的貢獻(xiàn)有目共睹,很難在找出第二臺能夠和父母朋友一起愉快玩耍的游戲平臺,其實(shí)任天堂對于游戲和主機(jī)的定位一直都是成功的。當(dāng)然他們也確實(shí)做到了“全家一起玩樂”這個理念的貫徹,其中 Gamecube就是這個概念貫徹的產(chǎn)品。
在任天堂主機(jī)游戲相對白菜價的今天,其實(shí)入手其中的一臺作為自己游戲生涯的留念也未嘗不可。Gamecube作為任天堂遏制PS2和Xbox的戰(zhàn)略性產(chǎn)品在游戲性能上據(jù)說性價比頗高,可惜的是首發(fā)價格與同期的Xbox和PS2無法對比,而且首發(fā)游戲陣容薄弱,最終這個產(chǎn)品還是遭到了失敗,但是這個失敗直接促使任天堂公司催生出被稱為“互動游戲驚艷”的產(chǎn)品-Wii,并且至今受到廣大玩家熱愛。
平臺經(jīng)典游戲:《塞爾達(dá)傳說:黃昏公主》,《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》,《陽光馬里奧》,《超級猴子球》,《路易的鬼屋》
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論