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2014表現(xiàn)亮眼的八大游戲盤點 刺客大革命閃瞎狗眼

時間:2015-01-12 11:42:32
  • 來源:逗游網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

隨著近些年來游戲3A級作品越發(fā)朝著“高大全”的方向發(fā)展,獨立游戲則走入了一條創(chuàng)意與游戲性逐漸失衡的死胡同里。去年的游戲作品中有些叫做叫好體驗絕佳的游戲,也有一些只有宣傳能看的游戲。但是有些游戲你必定不能錯過。

2014年已經(jīng)過去了。那些畫面細(xì)膩品質(zhì)精良的游戲還歷歷在目。今天小編我要為您盤點去年最亮眼的八個游戲,他們中的有些畫質(zhì)亮眼,有些題材亮眼,有些引人入勝,有些讓你欲罷不能。有一點可以肯定,這些游戲在今年的表現(xiàn)都足夠亮眼。

第八名:《這是我的戰(zhàn)爭(This War of Mine)》, 路人甲的戰(zhàn)爭世界多無奈

要說到口碑好的生存類游戲,你第一個想到的可能是《美國末日(The Last of Us)》。他作為2013年最好的生存類動作冒險游戲確實表現(xiàn)不俗,而在2014年推出的《這是我的戰(zhàn)爭(This War of Mine)》絕對是一款不可錯過的佳作。

游戲以一場戰(zhàn)爭為游戲背景展開。玩家在游戲中不再扮演拯救世界的大兵,而是一個戰(zhàn)爭中的平民。玩家的任務(wù)只有一個,就是在這場戰(zhàn)爭中活下去。比起滿世界的僵尸來說,現(xiàn)代戰(zhàn)場似乎更加生死莫測,街上到處充滿狙擊手和士兵,就算呆在家里也不安全,小偷,逃兵都有可能出現(xiàn)在家中。就連你遇上的幸存者可能都會要了你的命。游戲的困難程度可見如此。據(jù)統(tǒng)計最后生存下來的玩家只有11%。

說到這款游戲最亮眼的地方,也是大部分游戲無法觸及的部分,那就是戰(zhàn)爭帶給玩家的心靈震撼,你不再是一騎當(dāng)千裝備齊全的英雄,甚至有可能是一個手無縛雞之力的戰(zhàn)五渣。在這里沒有人需要你營救,你只是個路人甲,沒有主句光環(huán)的buff,甚至連存在感都沒有,所有一切行動只為能活到戰(zhàn)爭結(jié)束。游戲開始還算簡單,玩家需要控制一個3人的幸存者小組。白天強化屋子,做飯,制作裝備,晚上輪流睡覺。由于這個三人小隊基本都是戰(zhàn)五渣,游戲起初玩起來跟潛行版《植物大戰(zhàn)僵尸》有些類似。后來進入到世界探索階段,開發(fā)商的無良就顯現(xiàn)出來了。玩家會遇上各種各樣裂三觀的突發(fā)事件,例如遇上快餓死的發(fā)小時,玩家是否考慮打劫一對年邁的夫妻?當(dāng)缺醫(yī)少藥時偷盜醫(yī)院物資卻發(fā)現(xiàn)醫(yī)院只能勉強維持下去等等;在超市買東西碰上盜賊行竊,你會怎么做?沖上去幫助那個被扒竊的人?這有可能被小偷殺死的!

總之這個游戲沒有固定的規(guī)則,而游戲中常常出現(xiàn)極度挑戰(zhàn)玩家道德底線的選擇,而這些選擇沒有所謂的對錯,游戲中人物的命運將隨著玩家的選擇變化。而一切選擇的準(zhǔn)則的基礎(chǔ)都取決于玩家的道德底線,最神奇的是所謂的善有善報這種老話在游戲中是不可能出現(xiàn)的。誰能在戰(zhàn)爭總獨善其身呢。游戲中玩家和NPC各種各樣的死法不僅能體驗到戰(zhàn)爭的殘酷,更重要的是讓玩家在游戲過程中思考自己的道德標(biāo)準(zhǔn)以及人與人之間的信任。游戲中每次死掉,小編總能想起那句名言“很傻很天真”。

亮點:本年度最虐心的游戲,英雄主義和爛好人慎入

亮眼指數(shù):2星

第七名:《光之子(Child of light)》,一場夢境一般的童話之旅

接下來是育碧14年發(fā)布的大名鼎鼎的日式RPG游戲《光之子》。

可以說只要看過光之子的宣傳圖、演示視頻的玩家都會發(fā)出“好想玩這個游戲”的感慨。沒錯,《光之子》的美術(shù)風(fēng)格就是這么漂亮,幾乎每一幀都能達到插畫的水準(zhǔn),游戲的配樂和氣氛渲染更是傳神極了。也難怪即使游戲本身的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓玩家十分出戲,也無法阻擋粉絲們的熱捧。

某種程度上來說,《光之子》的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓人十分驚訝。游戲中處處充滿的神話色彩的隱喻和有趣的探險很容易讓人聯(lián)想到游戲可能是解謎類即時戰(zhàn)斗游戲,可惜游戲是日式RPG回合制。這個設(shè)定作為游戲賣點之一,很容易就讓被畫風(fēng)吸引的玩家自動忽略,當(dāng)玩家開始戰(zhàn)斗的時候只能掏出泡面感慨下:這么有神秘氣氛游戲竟然是一個RPG回合制游戲。

當(dāng)然了游戲中最有意思地方還是主角歐若拉和她的光精靈在操作上,這個設(shè)定相當(dāng)有特色。玩家可以控制光精靈進行輔助攻擊等動作,這點在手柄操作下尤其明顯。游戲中歐若拉滿屏飛舞的畫面也十分漂亮。實際上游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)難度并不低。很多沒玩過RPG回合制的玩家對于游戲中回合設(shè)定和技能輔助等方面的配合無法達到最佳效果,導(dǎo)致起初小怪隨便打打,游戲缺乏趣味性,遂放棄游戲的感想。事實上游戲中玩家需要考慮的不僅是怪物的血量,還有攻擊回合順序、攻擊時間還有攻擊次序所造成的傷害輸出等問題?!豆庵印返膽?zhàn)斗系統(tǒng)實際上做的相當(dāng)出色,就回合制而言。只是看起來和游戲有些格格不入罷了。

游戲中一些莫名其妙充滿故事感的對白和隱喻的句子會讓很多玩家認(rèn)為游戲有一個類似于《旅途》或者《寂靜嶺》系列一樣充滿故事和懸疑性的游戲情節(jié)。結(jié)果腦洞大開的結(jié)束了游戲一周目之后發(fā)現(xiàn)歐若拉真的只是在尋找回家的路,沒有王國中的陰謀、對現(xiàn)實事件的隱喻等等。游戲劇情簡單的讓人有些措手不及。不過這就是個漂亮精致到讓小編能無視他作為日式RPG上發(fā)一個硬傷,并且把他放到本文第七名。我負(fù)責(zé)養(yǎng)家,你負(fù)責(zé)貌美如花,這樣就夠了。

亮點:漂亮夢幻第一,顏控都欲罷不能的一款游戲

亮眼指數(shù):2星

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