帶你裝逼帶你飛!盤(pán)點(diǎn)十大最新奇瘋狂的游戲設(shè)備
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
7. 神經(jīng)脈沖驅(qū)動(dòng)器
雖然美夢(mèng)機(jī)不靠譜,但是還是有很成功的遙感設(shè)備比如Xbox Kinect等,不過(guò)游戲設(shè)備三大家都沒(méi)有碰過(guò)的一個(gè)領(lǐng)域,就是能夠讀取思維的外接設(shè)備。至今為止,這樣的想法還是很可笑的,沒(méi)有人會(huì)相信一個(gè)塑料外殼能夠讀懂自己的思想,并以此操作游戲中的角色,但這個(gè)世界就是夠瘋狂,不僅有人感想,還有人敢做。
神經(jīng)脈沖驅(qū)動(dòng)器就是這樣一款號(hào)稱能夠讀取人思想的設(shè)備,設(shè)備中有一條類(lèi)似女生發(fā)帶一樣的頭巾,這個(gè)“頭巾”能夠讀取人體的脈沖信號(hào),并將其轉(zhuǎn)換為電子信號(hào)傳輸?shù)诫娔X設(shè)備上,設(shè)備介紹上說(shuō),它能夠捕捉各種信號(hào),如面部肌肉運(yùn)動(dòng),目光移 動(dòng),大腦Alpha波、Beta波等來(lái)控制游戲。聽(tīng)上去好像挺科學(xué)的!不過(guò)一大堆果汁廣告還說(shuō)他們的產(chǎn)品是純鮮果打造,包含上百種維生素呢,有可能嗎?你信嗎?你不會(huì)真以為,你只要在腦子里想“滅了他”,游戲中的主角就會(huì)開(kāi)槍射擊敵人吧,估計(jì)就只有第一點(diǎn)能做到,以頭巾里的感應(yīng)器捕獲臉上無(wú)意識(shí)的抽搐應(yīng)該是能做到的。
6.疼痛機(jī)
神經(jīng)脈沖驅(qū)動(dòng)器是妄想產(chǎn)物,血腥游戲機(jī)是有點(diǎn)神經(jīng)質(zhì),那這款疼痛機(jī)就是兩者的結(jié)合物,能把這款機(jī)器買(mǎi)下往家里搬的估計(jì)多少都有點(diǎn)受虐傾向,因?yàn)檫@款機(jī)器絕對(duì)是名副其實(shí)的啊。這機(jī)器是兩個(gè)藝術(shù)學(xué)院的學(xué)生搗鼓出來(lái)的,靈感來(lái)源于一種孩子間的逼供恐怖游戲。
稱呼這款設(shè)備的時(shí)候幾乎都用全稱疼痛機(jī)(Painstation),估計(jì)是索尼無(wú)法忍受自己的PS和這樣一款機(jī)器有這相同的簡(jiǎn)寫(xiě)稱呼吧。這個(gè)設(shè)備配備有電擊系統(tǒng),每一次只要玩家失分了,就會(huì)受到電擊,圖中左手所放的平臺(tái)就是電擊板,這款機(jī)器的高級(jí)之處在于它還能調(diào)節(jié)疼痛強(qiáng)度,真是一山更比一山高。
5. U-Force
不知道還有沒(méi)有人記得湯姆克魯斯在《少數(shù)派報(bào)告》中曾近以一個(gè)簡(jiǎn)單的手勢(shì)操作了一個(gè)巨大的全息屏幕,這樣的遙感技術(shù),好像是近幾年才隨著Kinect流行起來(lái)的,其實(shí)不然,早在1989年,就有了U-Force,這樣一個(gè)8位操作設(shè)備卻具備如此先進(jìn)的理念,絕對(duì)是一款瘋狂的產(chǎn)品。
機(jī)器的外觀非常簡(jiǎn)單,兩個(gè)相互垂直的漆黑鏡面頻幕,加上簡(jiǎn)單的幾個(gè)按鍵,兩片頻幕還可以折疊在一起,變成一個(gè)小小的本子,一點(diǎn)都不占位置。操作起來(lái)也非常簡(jiǎn)單,玩家游戲時(shí)無(wú)需操作任何按鈕,只需要將手放在兩個(gè)鏡面之間,兩個(gè)鏡面都有紅外感應(yīng)設(shè)備,分別沖XY軸兩個(gè)方向接受信號(hào),確定玩家的具體動(dòng)作,玩家的手在半空中翻飛就能夠操縱游戲,真是很酷的體驗(yàn)。隨手紅外定位的準(zhǔn)確度無(wú)法和今天的設(shè)備比擬,但是這可是20多年的產(chǎn)品了呀。
4.魔力手套
任天堂在1989年發(fā)布了這款魔力手套,本來(lái)野心很大,想要以這款手套改變?nèi)藗兊膫鹘y(tǒng)觀念,改變游戲操作外接設(shè)備的格局,但顯然并沒(méi)有取得成功,因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在仍舊是舉著手柄在玩游戲。這個(gè)手套雖說(shuō)是任天堂的正式產(chǎn)品,但任天堂公司并沒(méi)有參與設(shè)計(jì)和制作,所有的流程都是美泰兒童玩具公司(芭比娃娃制造商)一手完成的,他們當(dāng)時(shí)估計(jì)也想轉(zhuǎn)型,從孩子的玩具向大人的玩具進(jìn)發(fā)。
這款手套上增加了許多按鍵,每個(gè)按鍵會(huì)有比較具體的功能,希望以此簡(jiǎn)化玩家的操作難度,并且設(shè)置以手部揮動(dòng)的動(dòng)作,來(lái)控制角色的行動(dòng),當(dāng)時(shí)任天堂還發(fā)布了許多款游戲,配合這個(gè)手套,但是這些游戲都非常的難玩,沒(méi)有什么吸引人的地方,而是多年前的8位游戲,能有什么復(fù)雜的操作需要這么先進(jìn)的設(shè)備呢,失敗也是意料之中的事情啊。
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