滿滿的經(jīng)典回憶 盤點5款定義了90年代的游戲作品
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
不管是否你曾經(jīng)玩過ASCII類游戲,如果你已經(jīng)玩過幾年游戲,你就應該熟悉這些經(jīng)典的游戲。
《德軍總部3D》
這款游戲是第一人稱射擊游戲流行的原因之一。游戲在1992年向世界展示了威猛的主角Blazkowicz。當時,Shareware正在躥紅,486處理器的價格也正在逐漸變得可以令人接受,內(nèi)存卻仍然非常昂貴。這款游戲在我爸爸地下室的486上的效果驚人,但是游戲其實只需要一個286處理器就可以運行。令人驚奇的是,游戲只需要500K的內(nèi)存和8兆硬盤空間。游戲的大小同我的一張結(jié)婚照的大小相同。
《德軍總部》系列始于1981年,在《3D》一作后發(fā)展并不是很順利,但是在2000年初再次因為《重返德軍總部》而重回主流游戲的行列。系列游戲的總數(shù)為9個,最新的一作《新秩序》中,主角回到了納粹贏得了世界大戰(zhàn)并且統(tǒng)治了世界的平行宇宙。新作中的游戲機制同《3D》很像,但是現(xiàn)在的第一人稱射擊游戲類游戲中血瓶和盔甲的拾取已經(jīng)不再流行。在《新秩序》中,你甚至可以在躺在床上休息的時候玩一局《德軍總部3D》。
《毀滅戰(zhàn)士》
緊隨《德軍總部3D》腳步的就是iD在1993年發(fā)售的科幻恐怖射擊游戲,也是至今為止最優(yōu)秀的游戲之一的《毀滅戰(zhàn)士》。該游戲在《德軍總部3D》發(fā)售僅僅一年以后就登上了貨架,系統(tǒng)要求有了大幅度的提高,需要386處理器和幾乎8倍于《德軍總部3D》的內(nèi)存。現(xiàn)在正在參與制作Oculus的傳奇程序師John Carmack創(chuàng)作了該游戲使用的iDTech1引擎,也就是后來的毀滅戰(zhàn)士引擎。
盡管游戲中幾乎每個敵人都是來自地獄的惡魔,但是仍然有團體因為這款游戲而進行了反對游戲中暴力的游行,這也是暴力游戲?qū)е卤┝π袨榈睦碚摰挠蓙怼J聦嵣希@些團體甚至把在游戲發(fā)售后6年以后發(fā)生的Columbine校園槍擊案歸罪于這款游戲。
《德軍總部3D》開始把玩家的注意力轉(zhuǎn)移到第一人稱射擊類游戲上,而《毀滅戰(zhàn)士》則在真正意義上讓這類游戲變得流行起來。同時這款游戲也是游戲史上最驚人的武器BFG 9000的發(fā)祥地。
《神秘島》
談到90年代的游戲,就不可能不談到1993年Cyan的大作《神秘島》。這并不是夸張,因為這款游戲幾乎保持了銷量最佳游戲的稱號近十年,直到2000年《模擬人生》的推出。這對于一個在386和4兆內(nèi)存上運行的游戲來說簡直是一個奇跡。盡管我承認當時11歲的我不能自己通關游戲,但是我仍然記得當時對于該游戲畫面的迷戀。謝天謝地當年流行的BBS放出了一個全面的文字攻略,給了我很多幫助。
作為一款比《毀滅戰(zhàn)士》一類的射擊游戲節(jié)奏慢的游戲,《神秘島》非常注重身臨其境的畫面,這在玩家仔細觀察屏幕來揭開那些謎題的時候,就可以仔細欣賞這些精美的畫面。《神秘島》出乎意料的成功讓這個系列一直保留到了2005年。
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