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馳騁沙場百戰(zhàn)死!十大經(jīng)典戰(zhàn)略游戲系列盤點

時間:2014-02-13 15:34:26
  • 來源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《戰(zhàn)錘40K》

《戰(zhàn)錘40K》是一套具有濃郁哥特風(fēng)格的微縮模型戰(zhàn)爭游戲,由英國游戲公司“游戲工坊”(Games Workshop,以下簡稱GW)制作并發(fā)行。該游戲初版于1987年,時至今日已經(jīng)發(fā)展至第六版,并一直在更新,同時還衍生出無數(shù)的周邊產(chǎn)品,包括多種游戲、小說、漫畫以及同人作品等等。

《戰(zhàn)錘40K》以無盡的戰(zhàn)爭為主題,天馬行空的軍事幻想,再加上宏大的背景設(shè)定和黑暗肅殺的世界觀,吸引了全世界的愛好者投入其中。經(jīng)過二十余年的發(fā)展和演變,《戰(zhàn)錘40K》不再單單是一款游戲,它已經(jīng)發(fā)展成一種獨特的文化潮流。

玩家將扮演以帝皇名義而戰(zhàn)的指揮官,或是蠶食人類帝國版圖的異形,或是背叛人類的邪惡異端,又或是強大可怕的惡魔,并指揮麾下的軍隊?wèi)?zhàn)勝敵人,完成使命。 游戲中多使用代表各種士兵和戰(zhàn)車的微縮模型,遵循既定的規(guī)則,通過擲骰子的點數(shù)來進(jìn)行兵棋推演。游戲的勝負(fù)取決于戰(zhàn)術(shù)和運氣。

《戰(zhàn)錘40K》

《最高指揮官》

號稱擁有繼承經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation)》(TA)精神的《最高指揮官(Supreme Commander)》(SC)。1997年,推出知名即時戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍》的游戲制作人克里斯·泰勒帶給多年來一直苦苦等待其續(xù)作推出的TA迷們一 個能繼承《橫掃千軍》精神之作,不過礙于《橫掃千軍》游戲版權(quán)及名稱使用權(quán)皆不屬于克里斯·泰勒自家的Gas Powered Games游戲公司所擁有,因此這款游戲被取名為《最高指揮官》?!蹲罡咧笓]官》雖然不是《橫掃千軍》的官方正統(tǒng)續(xù)作(因為先前曾經(jīng)有韓國 Phantagram表示取得《橫掃千軍2》開發(fā)權(quán)),不過TA迷們還是寧可追隨TA原游戲制作人克里斯·泰勒的腳步,來嘗試這款《最高指揮官》。

《最高指揮官2》游戲設(shè)定于終極戰(zhàn)爭結(jié)束后25年,具有多種強化的游戲內(nèi)容,深度的戰(zhàn)役模式、支援線上多人對戰(zhàn)與獨特的故事線,開創(chuàng)了即時策略游戲的新面 向。游戲相當(dāng)強調(diào)未來單位的設(shè)計,玩家可以感受新武器、新科技的魅力,并且將這些這些未來單位部署在戰(zhàn)場上。例如,讓原本普通的坦克進(jìn)化升級為高戰(zhàn)斗力, 對空坦克等多用途戰(zhàn)斗單位。玩家甚至可以在特定時刻部署實驗性戰(zhàn)爭武器,有機會扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

《最高指揮官》

《英雄連》

《英雄連》是一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的PC即時戰(zhàn)略游戲。這款游戲在2005年4月25日第一次對外界宣布,由加拿大著名游戲開發(fā)組“遺跡娛樂”(Relic Entertainment,也就是以《家園》、《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》等系列游戲而聞名的“水雷”公司)開發(fā),并由美國THQ公司發(fā)行。第二部資料片《英雄連:勇氣傳說》在2009年4月發(fā)布,其中加入了手動射擊模式及三個《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明2》風(fēng)格的單人劇情。

《英雄連2》是廣受好評的《英雄連》續(xù)作。本作所采用的游戲引擎是Relic自主研發(fā)的“Essence”實體引擎3.0,它擁有非常棒的動態(tài)戰(zhàn)場效果,增強的圖形化之與環(huán)境破壞元素,能令玩家操控眾多新的游戲內(nèi)容。

《英雄連2》的時間發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)期間,以蘇聯(lián)紅軍的東線戰(zhàn)場為主要元素,整個游戲的戰(zhàn)役劇情將以一名前參軍戰(zhàn)士奔赴前線作為特派員的視角進(jìn)行,游戲的重點將放在蘇軍對抗納粹展開。

本作以媲美RPG的視角,以小隊和主角的周遭劇情來展開整個戰(zhàn)爭,同時環(huán)境元素扮演著影響玩法的要素,游戲里的單位可越過矮墻等建筑群,雪漫的城鎮(zhèn)會影響 戰(zhàn)士和坦克的行動速度,霧氣會阻擋視野。另外,本作還提供了奇襲玩法,玩家可在納粹沒有察覺的情況,對地方坦克進(jìn)行火攻等等,同時整個游戲的戰(zhàn)場都是動態(tài) 變化,相互影響的。

《英雄連2》

許多人,從第一次進(jìn)入網(wǎng)吧開始,接觸的第一款游戲可能就是RTS類型的,它可能是紅色警戒,也可能是星際爭霸,還可能是帝國時代。這些游戲都曾帶給我們許多歡樂,也是許多玩家游戲旅途的啟蒙者。

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