來拼個(gè)你死我活 死前十大必須干掉的BOSS盤點(diǎn)
- 來源:逗游網(wǎng)-爍果累累
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
怎樣定義一款偉大的游戲?這取決于很多方面,標(biāo)志性的主人公,繞梁三日的音樂,震撼的場景以及細(xì)致入微的情節(jié)等等,要想打造一款真正經(jīng)典的游戲,boss戰(zhàn)絕對是不可缺少的重要元素,而經(jīng)典的boss戰(zhàn)要能夠讓人們難以忘懷,經(jīng)久傳唱,乃至永恒。
無論一部傳奇般的游戲是因?yàn)樗唠y度的挑戰(zhàn),還是感人至深的藝術(shù)成就,抑或是前所未有的壯闊史詩,一場震人心魄的boss戰(zhàn)總是將一部游戲從偉大推向傳奇的必然原因。
這里要給大家介紹的10款游戲,雖然來自不同平臺,出身不同類型,但絕對都是關(guān)乎主角生死存亡的宿命之戰(zhàn)。雖然游戲的其他部分我不敢保證大家是否都玩過并且覺得很贊,但至少這10場boss戰(zhàn)絕對個(gè)頂個(gè)都是主機(jī)游戲史上最好的。沒玩過?那就不要妄稱骨灰級頑疾了哦,趕緊動起來!
其實(shí)游戲史上從來不缺少經(jīng)典的boss戰(zhàn),遠(yuǎn)不止這10場,如果你還想到了哪些,歡迎補(bǔ)充。
10.Jack Krauser--《生化危機(jī)4(Resident Evil 4)》
廠商:Capcom
Jack Krauser(克勞薩)曾是與Leon S. Kennedy(里昂)并肩作戰(zhàn)的好基友,但自從叛變革命轉(zhuǎn)投Albert Wesker(威斯克)旗下之后,就為玩家?guī)砹艘粓觥渡C(jī)》系列最精彩的boss戰(zhàn)??藙谒_設(shè)置了一枚C4炸彈,引爆時(shí)間為3分鐘,這就使得這場戰(zhàn)斗絕對不能拖成持久戰(zhàn)。
克勞薩主要的攻擊武器就他變異的胳膊,堅(jiān)韌的外殼和鋒利的手刀能造成一擊必死的效果,因此里昂必須確保QTE快速準(zhǔn)確才能躲過他的攻擊。
打倒克勞薩的關(guān)鍵不在于使用大規(guī)模殺傷性武器,而是靈活運(yùn)用手里的小刀。要抓住每次閃躲之間的硬直機(jī)會,不斷用小刀猛劃,最后就能將他打倒在地了。這場戰(zhàn)斗如果知道了要點(diǎn),其實(shí)并不難,但是突然出現(xiàn)的QTE經(jīng)常讓人防不勝防,除非你有金魚一樣的反應(yīng)能力,否則還真容易摔手柄呢。
9.羅德島巨像--《戰(zhàn)神2》
廠商:SCE圣莫妮卡工作室
在《戰(zhàn)神2》中,隨著一聲轟鳴,第一個(gè)boss重磅登場,這座巨像比之前任何一個(gè)boss都更加高大,和周圍的建筑物比起來,你就會發(fā)現(xiàn)它 是怎樣一個(gè)龐然大物。是宙斯在游戲一開始就賦予了這座羅德島巨像以生命,憑借龐大的身軀和巨大的力量,它在羅德島橫沖直撞,而奎托斯要依靠自己的力量來阻止這個(gè)怪物。這場戰(zhàn)斗可以說是史詩級的,并且過程非常長,總共分為三個(gè)階段,在這個(gè)過程中,奎托斯一步步蠶食著這座雕像,其中就包括戳瞎了它的眼睛,卸掉了它的拳頭。
隨后奎托斯打穿了它的身體并縱身躍入,最終成功將巨像擊倒,隨著這個(gè)龐然大物的轟然倒地,奎托斯再次充滿了傲慢,對著宙斯大聲嘲諷,可就在巨像倒地之際,落下的手掌給了奎托斯最后的致命一擊,正由于這個(gè)致命的打擊,奎托斯被宙斯殺死,這才引出了后續(xù)的情節(jié)。然而,縱觀整個(gè)《戰(zhàn)神2》的流程,后面的戰(zhàn)斗再也沒有達(dá)到這種高度,如此扣人心弦,變化多端,電影級的boss戰(zhàn)真正賦予了“史詩”這個(gè)詞新的含義。
8.克洛諾斯--《戰(zhàn)神3》
廠商:SCE圣莫妮卡工作室
《戰(zhàn)神3》重新定義了“史詩級boss戰(zhàn)”的含義,當(dāng)奎托斯爬上了克洛諾斯的身軀,游戲史上反差最大的一幕出現(xiàn)了,奎托斯的身軀只有克洛諾斯一個(gè)牙齒那么大。
戰(zhàn)斗是從克洛諾斯想用兩個(gè)手指想要壓扁奎托斯開始的,之后主角將要通過戰(zhàn)斗拔掉他的一個(gè)指甲來爬到他的身體上,整個(gè)過程中,主角都要不停地對付他召喚出來的嘍啰。最后克洛諾斯會把奎托斯吞進(jìn)胃里,這可是他犯的最大的錯(cuò)誤,因?yàn)檫@讓奎爺可以輕輕松松地在他的肚子上開一道巨大多的豁口,這個(gè)大塊頭可是吃盡苦頭了。最后奎托斯爬到他的額頭,將注滿神力的奧林匹斯圣劍狠狠插入他的腦袋,隨著一聲慘叫,克洛諾斯一命嗚呼。
從技術(shù)角度上來說,這場戰(zhàn)斗可謂充滿了奇跡,當(dāng)我第一次玩到這里的時(shí)候,真的令我嘆為觀止。震撼的場景,難以置信的物理特效,平滑流暢的戰(zhàn)斗,這一切的感受就是:這是《戰(zhàn)神》系列里最波瀾壯闊的時(shí)刻,當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),也許我們才真正長出了一口氣。
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