脫離傳統(tǒng)不吃香?盤點(diǎn)被另眼看待的八大游戲
- 來源:逗游網(wǎng)-一池墨
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
有沒有那么一款游戲,雖然沒有被大加贊揚(yáng)也沒有什么巨大的商業(yè)價(jià)值,但是你卻百玩不膩的呢?我猜肯定有。每個(gè)玩家都有這么一兩個(gè)特別偏愛的游戲,或者在某些情況下,有更多。
事情是這樣的,一個(gè)游戲不一定非要有完美的游戲性,高質(zhì)量的游戲畫面或者是動(dòng)人的劇情。但是傳統(tǒng)的評判原則給玩家提供了另一種定義一個(gè)游戲成功與否和質(zhì)量高低的方式。
對于一個(gè)玩家來說,一款游戲可以看上去畫面一般,或者不能很流暢的運(yùn)行,玩起來也沒什么樂趣。但它只需要有那么一點(diǎn)獨(dú)特的地方讓你愿意再次進(jìn)入這款游戲就夠了。而這篇文章里的每一款游戲都或多或少地具備這樣的特點(diǎn)。
不過不幸的是,這些游戲都沒有享受到它們理應(yīng)得到的宣傳。一般來說,是因?yàn)楫?dāng)他們推出的時(shí)候與其他游戲撞了車,被搶了風(fēng)頭。簡單地說就是發(fā)行的時(shí)機(jī)不太好。
拋開上面說的,這些游戲本身質(zhì)量是非常好的,所以事實(shí)上這篇文章所列舉到的所有游戲都值得你花時(shí)間嘗試一下。
現(xiàn)在,那個(gè)時(shí)代關(guān)于“經(jīng)典游戲”的紛爭似乎已經(jīng)塵埃落定。我們可以來看一看那些沒有被拿出來大肆宣揚(yáng)的作品了。當(dāng)然,每個(gè)人都喜歡玩時(shí)下最新而且最具影響力的游戲,但是有的時(shí)候你也需要從這種氛圍中放松自己去嘗試一些老游戲。畢竟游戲自身的質(zhì)量比廣告宣傳更加重要。
8.《潛行者·切爾諾貝利陰影》
一直到今天,《切爾諾貝利陰影》都依然是我所玩過的游戲中最好的游戲之一。它給我留下了深刻而又充滿意義的回憶,以至于我時(shí)常就要重玩一遍,僅僅是為了見證它一天天老去。
但是在2007年的時(shí)候,這款游戲簡直是個(gè)爛渣。不斷的崩潰、低幀數(shù)、各種bug的存在。但是即便如此,這款游戲還是有了非常不錯(cuò)的愛好者圈,使得它能夠存活了五年,甚至依靠兩個(gè)獨(dú)立的特許經(jīng)營資格得以擴(kuò)張。
另外一個(gè)比較重要的原因是。沒有任何其他的游戲(當(dāng)然指的是上一代游戲)能夠像最早的《STALKER》那樣去充分利用自己的資源。游戲引擎,背景設(shè)定,游戲劇情——這一切都配合的天衣無縫,而且游戲的氛圍也讓玩家非常有代入感。
盡管原版游戲仍然有很多限制,它還是比當(dāng)時(shí)的任何游戲都更接近真實(shí)。整個(gè)游戲世界和其中可用的武器一樣都真實(shí)感十足。武器的彈道設(shè)計(jì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過COD類型的游戲。盡管在游戲中,武器讓你覺得足夠?qū)Ω度魏慰赡芡蝗怀霈F(xiàn)并襲擊你的敵人,你仍然會(huì)覺得像在地獄一樣恐怖。
但是,也正是這種可怕的感覺讓這款游戲表現(xiàn)的更好。
自從你作為故事的主角從出生地的掩體離開,恐懼和絕望的感覺就開始無處不在。當(dāng)然,雖然《輻射》系列游戲也有同樣的體驗(yàn),但是卻沒有這么優(yōu)秀。
在《切爾諾貝利陰影》中,他們敢讓游戲里的任何東西突然一下出現(xiàn)在你面前。這游戲會(huì)讓你體驗(yàn)到人間地獄的艱難感,而且隨著游戲的進(jìn)行,隨著你越來越靠近結(jié)局,難度還在不斷的增加。你會(huì)體驗(yàn)到各種各樣的恐怖。
這就是現(xiàn)實(shí)、殘酷和病態(tài)美。這些是即使沒有任何非常棒的模組改動(dòng)也仍然能讓游戲本身的表現(xiàn)更出色的東西。
7.《征服》
《征服》這款游戲全部圍繞著如何成為一個(gè)壞蛋,屠殺外星生物以及如何變的更壞而展開。如果在一款游戲中,你的基本動(dòng)作不是跑而是靠噴氣發(fā)射機(jī)在墻之間穿行,你會(huì)對這款游戲有什么樣的期待呢?
游戲有一些故事情節(jié),但是似乎沒有人關(guān)心這些。開發(fā)者成功地創(chuàng)造了殘酷的殺戮,發(fā)掘了人出于本能的戰(zhàn)斗欲望,而這個(gè)游戲也很好的將這些展現(xiàn)出來。你被推向一個(gè)又一個(gè)戰(zhàn)場,并迅速?zèng)Q出勝負(fù)。游戲體驗(yàn)讓你感覺酣暢淋漓。
6.《惡魔的呼喚:黑暗地帶》
在Lovecraft所有令人緊張不安的現(xiàn)代媒體文化產(chǎn)品中,我們可以很高興的說,這款游戲真的值得一提。通過與游戲世界和各種角色的互動(dòng),我們被引導(dǎo)著學(xué)到了很多東西,游戲教我們?nèi)绾卧诓煌那闆r下做出不同的反應(yīng),然后如何應(yīng)對敵人。
這是可怕而又令人不安的。在游戲的最一開始你就可以明顯的感覺到在這個(gè)宇宙中有什么很嚴(yán)重的的錯(cuò)誤的事情正在發(fā)生著。在氣氛的烘托上,這款游戲做的非常聰明。
從一個(gè)冒險(xiǎn)者過渡到一個(gè)隱形殺手的過程是平緩的,但似乎。在這種游戲中有時(shí)一顆子彈對于玩家的意義就是整個(gè)世界。雖然武器讓你強(qiáng)大,但是不能讓你成為一個(gè)戰(zhàn)神?!稅耗У暮魡荆汉诎档貛А穾Ыo我們的沖擊是驚人的。我得提醒你,不要期望不死就打通它。
在游戲中,你無時(shí)無刻不感覺到一種簡直要讓你發(fā)瘋的緊迫感和恐懼。游戲迫使你不得不治療你的傷口、保持你的理智,以及管理更為具體的資源,比如武器和彈藥。盡管這款游戲沒有收到太多贊美,但是相信我,它值得你花費(fèi)時(shí)間和金錢。
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