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《刺客信條4》詳盡前瞻 兩年醞釀絕非倉促之作!

時間:2013-03-06 15:21:27
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

育碧已經(jīng)正式公布了《刺客信條》系列的最新一部作品:《刺客信條4:黑旗(Assassin’s Creed 4: Black Flag)》,現(xiàn)在也是時候讓我們來了解一下這位刺客家族的最新成員了。

早在一年前的這個時候,你們之中的大多數(shù)人還都在為《刺客信條3》的公布而激動不已,新的角色、新的地區(qū)和新的內(nèi)容?!洞炭托艞l3》讓我們等待了3年,我們等到的游戲盡管十分優(yōu)秀,但似乎總少了點什么。

《刺客信條4》在前作的基礎(chǔ)上又進行了較大的改動,可是剛剛送走《刺客信條3》,你還會為《刺客信條4》激動不已嗎?

海盜、加勒比海、18世紀(jì);愛德華·肯威,三代主角康納的祖父;開放性世界探索;殖民地、熱帶雨林、瑪雅文明遺跡和充滿異國風(fēng)情的島嶼;玩家將可以襲擊其他海盜,可以登上敵艦進行交戰(zhàn),可以捕殺鯨魚,可以潛水探索海底世界,還可以在城鎮(zhèn)中暗殺壞人。

這些情報我們都已經(jīng)知道了,然而筆者有幸在一周之前見到了這款還在制作中的游戲,告訴你們,關(guān)于這部游戲你們知道的信息只是九牛一毛。對于這款《刺客信條4:黑旗》,我們有充足的理由去好奇,去期待,去懷疑,去激動。

《刺客信條3》為這一系列游戲帶來了許多全新的變化,這是一個值得我們鼓勵的嘗試,盡管不太愿意承認,可是這部耗時3年游戲似乎沒有完全達到我們的預(yù)期。那么你們就理所應(yīng)當(dāng)?shù)恼J為這部接踵而至的《刺客信條4》就會更加平庸無奇嗎?也許你們都錯了。

中文CG視頻:

首先,《刺客信條4:黑旗》并不像表面看來那樣,是一個開發(fā)周期僅有一年的倉促之作,這部游戲早在2011年夏季就已經(jīng)開始了它的制作過程。該作劇本由《刺客信條:啟示錄》的劇作者Darby McDevitt執(zhí)筆,該作的藝術(shù)總監(jiān)是才華出眾的Raphael Lacoste,他是《刺客信條:啟示錄》取得成功的主要因素之一。而《刺客信條4》的創(chuàng)意總監(jiān)是Jean Guesdon,他曾參與過《刺客信條》系列前兩部的制作,后來成為了“刺客信條”系列的品牌和內(nèi)容經(jīng)理。

《刺客信條4》和《刺客信條3》是兩個互不相同的開發(fā)團隊,兩部游戲同時開發(fā),同樣都得到了兩年以上的制作過程,這實際上比每年一部的《使命召喚》系列的I組和T組各自得到的開發(fā)時間還要長。作為游戲的傳統(tǒng),《刺客信條4》的開發(fā)團隊來自育碧的許多工作室:新加坡、索菲亞、阿訥西等等,他們甚至還從《孤島驚魂3》的制作團隊中拉來了幫手,怪不得他們會讓愛德華·肯威有機會對抗鯊魚和捕鯨。

看過這兩天的報道,大家應(yīng)該已經(jīng)對《刺客信條4:黑旗》有了一個大致的了解,最近廣大玩家對《刺客信條4》的反應(yīng)平平,筆者認為這與《刺客信條3》的表現(xiàn)有著多多少少的關(guān)系,那就先讓我們回過頭來再來說說《刺客信條3》,也許我們都會同意《刺客信條3》是一部優(yōu)秀的游戲,不過我們不得不承認它還是存在許多讓我們失望的缺點。經(jīng)過筆者與《刺客信條4》開發(fā)團隊的交流,請容許筆者用這樣一句話來總結(jié)他們的意思:

“別著急,我們不會再犯《刺客信條3》的那些錯誤。”

- “加勒比海十分遼闊,我們希望能夠讓玩家不會在海上感到寂寞和空虛,所以,在游戲的主要環(huán)節(jié)之外,我們加入了許多子系統(tǒng),來讓海盜的生活更加有趣。”

解讀:就像我們已經(jīng)知道的,在任何允許的時刻,當(dāng)你登上船后,地平坐標(biāo)系統(tǒng)確保你隨時有2個或者3個海盜機會,這意味著你可以搶劫一艘商人船只,捕殺一頭鯨魚,或者是營救你的海盜同伴等等。這些機遇會系統(tǒng)性的出現(xiàn),會隨著你任務(wù)的進行而演變。而且還不止這些。

- “我覺得我們的游戲環(huán)環(huán)相扣,所有系統(tǒng)都互相支持,它們確保玩家在游戲中能夠持續(xù)的成長。”

解讀:《刺客信條3》游戲中加入了許多東西,不過許多都是沒有必要的,即使沒有這些元素玩家也可以玩的很好。比如,那個交易系統(tǒng)有存在的必要嗎?

- “我們的目標(biāo)是:一旦你到達一個城市,你立刻就能認出它來。”

解讀:《刺客信條3》的波士頓和紐約城都為我們提供了許多好玩的任務(wù),不過說實話這兩個地方看起來真差不多,都是那種平淡無奇的城鎮(zhèn)。而《刺客信條4》的每個城市都會與眾不同,游戲的藝術(shù)總監(jiān)確實有說過哈瓦那會讓你感覺像是《刺客信條2》里面的佛羅倫薩,不過更加入了些西班牙風(fēng)情;危險的京士頓城郁郁蔥蔥,充滿英倫氣息,而在海盜的天堂拿騷城,你可以過上自己放蕩不羈的生活,或者建造你自己的城市。

- “我們不止提供了一條道路,我們試圖提供各種游戲方式。”

解讀:這里制作人是在回答我有關(guān)玩家評價《刺客信條3》任務(wù)過于呆板,沒有滿足玩家們所希望的大量動作場面,也沒有為玩家留下太多可以選擇的余地。而我得到的關(guān)于《刺客信條4》的答案就是:你既可以當(dāng)個狡猾的刺客,又可以當(dāng)大哥蘭博。

在采訪中我看到了一些游戲早期演示,一些幻燈片,還得到了20分鐘的采訪機會,通過這些,育碧的制作人們向我闡述了許多很棒的游戲概念,距離游戲的開發(fā)截止日期還有很長一段時間,這些概念能否在游戲中得到完美的呈現(xiàn)我現(xiàn)在還不得而知,不過至少這些概念聽起來足以使《刺客信條4》成為一款成功的游戲。

看來育碧已經(jīng)知道了《刺客信條3》帶給玩家們的一些顧慮,也在積極加以改正。以下這些信息是在采訪中我所得到的有關(guān)《刺客信條4》的最新信息。

游戲背景:

《刺客信條4》是一個大型的開放世界游戲,故事背景設(shè)定在18世紀(jì)早期,玩家扮演愛德華·肯威,一個年輕、傲慢的海盜,生在威爾士的加的夫,不過后來重新定居在了西印度群島(加勒比海地區(qū)),在那里他成為了一名海盜,后來被培養(yǎng)成為了刺客。

玩家將擁有一艘名叫寒鴉號(Jackdaw)的船,在游戲過程中玩家將可以對他的愛船進行升級,玩家將擁有一隊船員,你將他們招募來幫助你劫掠其他船只。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2007-11-13(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史劇情,潛入,經(jīng)典

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