成功還是失???3DM盤點今年五大國產(chǎn)游戲疑點
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
疑點三:《雨血前傳》之獨立光環(huán)
從雨血1一步步步履蹣跚的走到2代,有褒有貶的結(jié)果顯然并不能讓s大滿意,到了前傳,雨血搖身一變從古龍式劇情小說走出來,進入了殺伐決斷的緊張ACT領(lǐng)域,這是雨血對于游戲各個領(lǐng)域的一個成功的探索,也是雨血今后發(fā)展的一個轉(zhuǎn)型燈,如果能被大家所接受,當(dāng)然是最好,如果不能,依然還有改進的空間。
然而在中國的特殊國情下,很難離開現(xiàn)實談游戲,雨血的歷史顯然不如前兩劍那么有霸氣,有側(cè)漏,也正因此在初期博得了很多人的同情和關(guān)注。也真因此,當(dāng)收費的2代出來之后,捧上天的人把它摔成了shi,從而導(dǎo)致雨血前傳的評價很難完全客觀的依靠游戲本身的素質(zhì)。雨血前傳雖然已經(jīng)從獨立游戲進化成了商業(yè)游戲的范疇,但人們很難完全拋離它獨立游戲的前身做評判。
可貴的是,雨血本身能夠打破RPG的國人慣性思路,勇于嘗試act領(lǐng)域,至少在今年來除了風(fēng)卷殘云基本上建樹為零的領(lǐng)域,并不是所有人都有勇氣進入的。
可對于雨血本身來講,也要慢慢進化出大格局,大思路,大背景,以小見大的工夫,需要從一個獨立游戲制作人的眼光,像市場化商業(yè)化的眼光進行長期的升級,這個過程是漫長而痛苦的,但對于游戲卻是勢在必行的。
因為雨血拋棄了獨立光環(huán),就必須同時拋棄獨立觀念,把游戲盈利放在游戲的制作之中,這不能說對游戲本身是件好事,但卻是促進游戲長期發(fā)展的一條康莊大道。
不管怎樣,雨血前傳到目前依然被人看好,試玩版也頗有大家風(fēng)范,雖然漏洞和缺陷還是不少,同時與仙劍同時發(fā)售風(fēng)險也不少,但筆者還是期待它的未來是光明的,因為它已經(jīng)逐漸在成長為國產(chǎn)游戲的代表。連任天堂的Wii U已經(jīng)向s大拋出了橄欖枝,看來雨血在掌機和手機市場上的崛起,已經(jīng)指日可待。
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