成功還是失???3DM盤點今年五大國產游戲疑點
- 來源:3DM文學組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
外篇,疑點之五:《仙凡之謠》之制作光環(huán)
事實上筆者很期待這樣一款國內3d團隊制作出來的獨立游戲是何模樣,就其放出的截圖與視頻來說,瑕疵不少,也正因為其制作成員來自大江南北,在游戲中體現出很多不對稱和不和諧的因素,但這些都不妨事,可惜的是其制作組已經陷入僵局,正在整改中。
所以筆者也不確定這款作品的生存期還能有多長時間,是否能確定在2013年與大家見面,據其博客稱,蒼穹天闕已經改組為三個部分,同時專注于原著,avg,小游戲的開發(fā),這對于苦等的玩家來說無異于雪上加霜,人手齊全時尚不能完工,分工之后是否能繼續(xù)之前的進度呢?
而且從其視頻和截圖來看,趕工現象嚴重,美工顯然有些力不從心,愛國熱情不能當飯吃,同樣,對游戲的熱愛并不能使玩家對任何一款國產獨立游戲都買賬,蒼穹天闕想要走出目前的困境,也許真的需要沉下心去準備一段時間。
只是這對于玩家來說,又一個獨立團隊即將倒在這個仙俠的大坑之中了,或許仙凡之謠在不久之后能有機會與我們見面,但愿那時候將成為獨立游戲的新一代發(fā)言人。
以上對于今年即將發(fā)售的五款國產游戲的猜測,僅僅出于筆者個人的臆斷,至于其游戲具體素質究竟如何,還是要等游戲上市之后,諸位才能一見端詳,但從根本上說,筆者并不相信國產游戲會在今年脫胎換骨,走出困境,這需要的時間太長了,國產積弱許久,要爆發(fā)恐怕還需要更加五彩繽紛的市場才可以。
但2013年無疑是國產游戲發(fā)展中重要的里程碑,因為凡是未死的游戲都將在今年,展現他們對于新時代的看法與態(tài)度,這對于玩家來說,才是最關鍵的,也是決定他們是否對國產抱有希望的最重要因素。
無論如何,希望國產鼎盛,前途似錦,希望好游戲紛至沓來,也希望玩家一如既往的支持國產游戲的發(fā)展與變革。
圖文:3DM文學組——青瘋 文學指導:半神巫妖
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