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玩弄記憶的庸作?站在路人角度看《刺客信條》

時(shí)間:2012-11-16 12:31:11
  • 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

   玩弄記憶的庸作?————站在路人角度看《刺客信條

作為育碧在ACT領(lǐng)域的卓越貢獻(xiàn),刺客信條在從波斯王子手里接過(guò)接力棒的同時(shí),擔(dān)當(dāng)起了潛行,刺殺,逃脫類動(dòng)作游戲的扛鼎作品,而且由于系列的連貫性,深入性以及對(duì)于游戲系統(tǒng)的發(fā)展和創(chuàng)新,都使得這部結(jié)合了波斯王子攀爬跑酷元素并賦予創(chuàng)新元素的作品,將利用宏大的故事背景,廣大的地圖效果以及多元化多角度的沙盒世界,帶給我們一次又一次的更大沖擊。

好吧,以上就是筆者對(duì)于刺客的全部正面評(píng)價(jià),腦殘粉們到這里就可以關(guān)閉網(wǎng)頁(yè)另尋他路了,因?yàn)橐韵鹿P者所要講的,可能有一點(diǎn)刺耳,有一點(diǎn)難聽(tīng),甚至有一點(diǎn)主觀,但這確實(shí)是刺客現(xiàn)下所存在的問(wèn)題。

轟轟烈烈的3已經(jīng)在主機(jī)上“測(cè)試”過(guò)了,而在pc未發(fā)的間歇期,相信有不少人已經(jīng)回顧過(guò)了刺客系列的四部前作,多少對(duì)育碧的發(fā)展路線有了一個(gè)明晰的把握。

盡管刺客3在宣傳力度上,比前作要用力的多得多,而在游戲質(zhì)量上也算盡職盡責(zé),但事實(shí)上它本身的背景和設(shè)定所包含的問(wèn)題,已經(jīng)足夠育碧頭疼腦熱一陣子的了。

當(dāng)然要肯定的是刺客確實(shí)是一款不可多得的作品,但這并不代表它是完美無(wú)瑕的,就好像在游戲中從e叔的角度是懲惡揚(yáng)善,而從路人的角度卻是惡貫滿盈。這也正是這篇文章的主要立足點(diǎn)。

下面從幾個(gè)方面簡(jiǎn)析一下刺客信條這款庸作是怎樣玩弄我們的眼球的。

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6.8
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2007-11-13(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情潛入,經(jīng)典

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