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硬件殺手締造者 帶你看次世代CE3引擎9大技術(shù)細(xì)節(jié)

時間:2012-07-19 01:07:59
  • 來源:Techbang
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

  5.體積霧及云陰影

天氣系統(tǒng)的濃霧區(qū)域也得到改進(jìn),《孤島危機3》現(xiàn)在采用一個叫做“體積霧和云陰影”的系統(tǒng)。它能夠強而有力的渲染來自物件的陰影,以及云和霧的陰影,讓整個場景看起來更加真實,這個功能在大霧的時候更能體現(xiàn)它的效果。

  6.復(fù)合3D鏡頭曜光及編輯器

為了呈現(xiàn)《孤島危機3》的畫面風(fēng)格,我們現(xiàn)在使用「復(fù)合3D鏡頭曜光」,提供一個簡單及有效的方式,將畫面繪制成類似于影片的風(fēng)格。

  7.全域照明及光澤反射

《孤島危機》于僅使用太陽光作為全域照明的時候,可使用一種光傳播量(原文:light propagation volume)技術(shù)。

這種技術(shù)并不使用light map(物件表面材質(zhì)已預(yù)先計算好,被光照到會有多亮,在渲染時就不用再算一遍,直接將預(yù)先計算好的light map貼上),而是使用即時運算。在《孤島危機3》中,全域照明資料可以用來實作較平滑的光線反射,實際反射出附近環(huán)境與動態(tài)物件。因為光傳播量在3D網(wǎng)格中做運算,可以比其他實作方法更為真實、更接近現(xiàn)實環(huán)境。

  8.可控制的類電影色調(diào)繪圖

我們的色調(diào)繪圖的最新版本,導(dǎo)入了使用者可控制的HDR曲線,在一天當(dāng)中的許多時間點還可擁有不同的設(shè)定,讓游戲充滿了電影的感覺。

  9.多層導(dǎo)航網(wǎng)格

多層導(dǎo)航網(wǎng)格使用在游戲里的AI身上,是一種新的導(dǎo)航資料結(jié)構(gòu),用以快速制作地圖路徑。

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