主機(jī)大戰(zhàn)一觸即發(fā)!——從今年E3看未來(lái)主機(jī)之爭(zhēng)
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
作者簡(jiǎn)介:星空的王冠,文學(xué)組中難得的熟悉主機(jī)的作者。
又是一年E3時(shí)。與往屆e3所不同的詩(shī),今年的e3上,任天堂的新一代主機(jī)WIIU終于要露出真身,這也就意味著,新一輪的主機(jī)大戰(zhàn)即將打響。那么,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的三方勢(shì)力是否已經(jīng)準(zhǔn)備好了呢?
任天堂——月盈則虧,人滿則殆
憑借著WII的劍走偏鋒,任天堂成功的在藍(lán)海中闖出了一片天下,著實(shí)風(fēng)光了幾年。不僅在業(yè)績(jī)上把老對(duì)手索尼牢牢踩在腳下,即使是新銳微軟也不得不低頭暫避三分。
然而成功的背后往往隱藏的是潛在的危機(jī),新一代的主機(jī)換屆已經(jīng)迫在眉睫,就好像索尼因?yàn)閜s3的戰(zhàn)略不當(dāng)一蹶不振一樣,如果任天堂不在WIIU的定位上謹(jǐn)慎一些,也許下一個(gè)倒下的就是自己。
在三大主機(jī)中,WIIU的發(fā)布是最早的,同時(shí)機(jī)能也是最差的,僅僅相當(dāng)于現(xiàn)在ps3或者xbox360的硬件水準(zhǔn)。
在WII的大賣(mài)上嘗到甜頭之后,顯然任天堂想要將異類(lèi)策略發(fā)揚(yáng)到底,繼續(xù)在游戲手柄和體驗(yàn)方式上大做文章。
除了體感之外,新一代的WIIU還加入了觸摸和社交網(wǎng)絡(luò)功能,WIIU的手柄更像是一個(gè)小型平板電腦,連接主機(jī),電視乃至互聯(lián)網(wǎng),實(shí)現(xiàn)多人互動(dòng)。
從創(chuàng)意上來(lái)說(shuō),WIIU的戰(zhàn)略不可說(shuō)不好,如果配套的軟件豐富,準(zhǔn)備幾時(shí),必然會(huì)大放光彩。
可是盛名之下亦有隱憂,作為游戲主機(jī)來(lái)說(shuō),WIIU太雜了,過(guò)于強(qiáng)調(diào)社交功能,游戲功能反而成了次要的角色。要知道上一代的主機(jī)中WII就是很多重度游戲玩家所不屑的,機(jī)能和硬件上的差異注定了各種吃硬件的大作無(wú)法在主機(jī)上大放光彩,造成了玩家群的極度差異化,WIIU的主要受眾群除了任天堂的固定死忠玩家之外,更多的是追求時(shí)尚,家庭健身等等的輕度玩家。
這些群體的消費(fèi)興趣來(lái)得快,去得也快,喜新厭舊的態(tài)度十分明顯,遠(yuǎn)不如傳統(tǒng)的玩家群體對(duì)品牌的忠誠(chéng)度高。如果WIIU拿不出足夠吸引他們的重量級(jí)砝碼,這部分人群將會(huì)迅速流失。
另一方面,體感不再是任天堂的獨(dú)家特權(quán)。微軟的Kinect,索尼的Move體感系列已經(jīng)嚴(yán)重威脅到任天堂的游戲體驗(yàn),游戲方式的差異化消除之后,僅憑主機(jī)機(jī)能任天堂毫無(wú)優(yōu)勢(shì),業(yè)界霸主地位已經(jīng)岌岌可危。
榮耀與恥辱只在一念之間。2012e3,將會(huì)是任天堂命運(yùn)的分岔點(diǎn)。
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