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最爛序章與最強RPG的合璧 波蘭人需學會包裝巫師2

時間:2011-08-24 11:49:24
  • 來源:大眾軟件/攻城學院兔老師
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

總之這群波蘭佬已經(jīng)沉迷小游戲到了本末倒置的地步。一個容量達到14GB的ACT向RPG,被各種知其然不知其所以然或干脆就不明所以的小游戲攪得雞飛狗跳,禁不住讓人聯(lián)想到“這是在小游戲中間插播砍人和H片段吧?”或是“我有這閑錢干嘛不去App Store上買一打更有趣的小游戲來玩呢?”

單憑這點,已經(jīng)毀掉了不少人對《巫師2》的期待。

《巫師2》對得起我們的期待

我承認我的論調(diào)轉(zhuǎn)折地相當核突,但《巫師2》的表現(xiàn)也轉(zhuǎn)折地相當核突,在脫離了那片百花盛開、風光秀麗的戰(zhàn)場和陰暗曲折,空間利用率奇差的地牢后,杰洛特一行人居然就來到了一片古木參天的森林(之后還有更棒的雪山什么的)。從絞刑架上救下丹特里恩和佐爾坦的經(jīng)歷讓人看到“原來這游戲的劇情對話還那么豐富啊”;勇斗大章魚的戰(zhàn)斗也證明“這游戲里的劇情boss并不都是序章里那般廢的呀”,陷阱和爆炸物什么的亂入也確實豐富了戰(zhàn)斗手段,想想看,在《巫師》里有誰那么費神費力地去鼓搗爆炸物?除了以上這堆東西外,《巫師2》還有下面兩大優(yōu)點:

劇情很豐富很有分量。作為一個RPG,最重要的因素莫過于劇情二字了?!段讕?》的劇情填補了《巫師》小說與游戲之間的空白故事,交待了杰洛特從被殺到復活、失憶的流程,甚至還透露了杰洛特的“正室”葉奈法的下落。對《巫師》的粉絲而言,這大堆的劇情必定是不得不看的。即使是沒接觸過“巫師”系列的新玩家,杰洛特與一開始大家認定的反派大叔間的恩怨,以及胖大叔刺殺北方諸國國王的原因,也都能極大地滿足“劇情控”們的好奇心。即便是分支劇情,《巫師2》依舊是誠意爆棚 -- 堅持打完序章,在第一章的結(jié)尾做出選擇,存檔,然后在第二章摸索各種可能性吧!

本作很多地方充滿風情,情節(jié)設計與劇情水乳交融

戰(zhàn)斗的表現(xiàn)力勝過前作。如果說前作偏向于用“劍光一閃,血濺十尺”的浪漫主義手法來表現(xiàn)戰(zhàn)斗,那么《巫師2》的戰(zhàn)斗表現(xiàn)走得是寫實主義路線,更傾向于展示用冷兵器格斗時那種干凈利落的暴力快感。處決技的表現(xiàn)也是如此:在前作中是用慢動作+夸張的斃敵手法來展示處決技,經(jīng)常能看到杰洛特舞動著白發(fā),跳大神一般倒持劍刃旋身斬首;而現(xiàn)在則是兇猛到爆的一擊致命,毫無多余的動作。最值得一提的,當然還是大章魚、戰(zhàn)場怨靈、巨龍等后來相繼出場的boss級敵人。

大戰(zhàn)大章魚讓人熱血沸騰

忘了前作中那個手持大錘、壯如蠻子的“法師”阿扎吧,忘了前作中那個名頭巨響。結(jié)果無比廢柴的深潛者達貢吧,能和這些新一代的boss正面對決,就算是被追的遍地亂跑也是值得的呀!當然,前提還是,你得忍過序章,然后你會看到2011年最爛序章與最強歐美RPG的合璧是什么樣子……

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7.9
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行: Warner Brothers
  • 發(fā)售:2012-04-17(PC)
  • 開發(fā): CD Projekt Red Studio
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標簽:魔幻探險,中世紀

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