最爛序章與最強(qiáng)RPG的合璧 波蘭人需學(xué)會(huì)包裝巫師2
- 來(lái)源:大眾軟件/攻城學(xué)院兔老師
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
糟糕的序章
序章是游戲的臉面,大部分游戲慘遭怒刪的原因都是因?yàn)橛螒虻男蛘虏粔蛭?。時(shí)下流行的做法是,在序章中讓玩家用滿狀態(tài)的主角將各路敵人盡情轟下,然后在接下來(lái)的章節(jié)中,將主角打回原形,讓玩家從零開(kāi)始,為了回到滿狀態(tài)而奮斗??墒遣ㄌm人的思路不太一樣。
在等待著《巫師2》的時(shí)光中,我們都在期待杰洛特有更出色的表現(xiàn)。可是,作為在前作中轟下妖孽無(wú)數(shù)的強(qiáng)者,杰洛特在序章中居然忘光了所有的劍術(shù),帶著輕重兩招殺出帳篷,開(kāi)始擔(dān)任國(guó)王的貼身護(hù)衛(wèi)。接下來(lái)的戰(zhàn)斗中,“戰(zhàn)斗不流暢”的慘劇就發(fā)生了:玩過(guò)前作的人們英勇無(wú)畏地沖入敵對(duì)的騎士當(dāng)中,卻發(fā)現(xiàn)群體攻擊技能還要再升上幾天級(jí)才能獲得;他們?cè)噲D用狂風(fēng)法印打掉騎士的盾牌,卻發(fā)現(xiàn)在普通或以上的難度,這個(gè)方法不太現(xiàn)實(shí);而后他們又換用火焰法術(shù)去燒持盾的騎士,卻看到火苗一閃,那哥們幾乎是毫發(fā)無(wú)傷的沖上來(lái)猛砍主角。在經(jīng)歷了被路人甲乙丙丁各種砍翻的慘劇后,他們選擇了砍一刀然后翻滾、躲避敵人反擊的游戲機(jī)式打法。
而后,我們就看到“北方諸國(guó)最負(fù)盛名的巫師”被一群無(wú)名雜魚(yú)追得遍地亂滾。
對(duì)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)缺乏足夠的提示導(dǎo)致“戰(zhàn)斗難度加大”,更加深了部分玩家的誤解
當(dāng)然,除了讓杰洛特遍地亂跑外,波蘭人還試圖在序章中展示更多的東西,比如,類(lèi)似《質(zhì)量效應(yīng)》的限時(shí)對(duì)話系統(tǒng),只是這限時(shí)對(duì)話系統(tǒng)實(shí)在是過(guò)于突兀,有時(shí)候?qū)υ掃x項(xiàng)還沒(méi)看清,甚至連倒計(jì)時(shí)的沙漏都還沒(méi)留意到,系統(tǒng)就已強(qiáng)制作出了選擇。再比如,他們還順應(yīng)當(dāng)年主機(jī)上堪稱(chēng)惡俗的巨型怪物潮流,弄了一條四處亂竄的巨龍,只是點(diǎn)兩次鼠標(biāo)右鍵躲避巨龍攻擊的那段游戲流程還不如紅白機(jī)上的炸彈人緊張有趣。他們甚至還展示了潛行系統(tǒng),哦,我們還是別提這拙劣的潛行系統(tǒng)了,我們還是說(shuō)說(shuō)物品拾取系統(tǒng)吧……
這絕對(duì)是我見(jiàn)過(guò)的最恐怖的物品拾取系統(tǒng),沒(méi)有之一。顯然有錢(qián)就喜歡華麗的波蘭人覺(jué)得前作中那種按下Alt就顯示所有可拾取物品的做法太土太沒(méi)有風(fēng)格沒(méi)有知性了?!段讕?》的物品拾取系統(tǒng)變成了按下Z鍵,而后杰洛特的狼頭護(hù)符發(fā)出一道光波,在那四處盛開(kāi)的絢爛夏花叢中,可以拾取可以使用的物品便開(kāi)始閃閃發(fā)光呼喚著主角。這美化畫(huà)面的做法本來(lái)也無(wú)可厚非但有時(shí)候敵人掉落的錢(qián)袋位置就十分詭異,無(wú)論如何都無(wú)法瞄準(zhǔn)并拿起來(lái);更有的時(shí)候,錢(qián)袋和火把的位置重疊(別問(wèn)我怎么重疊的),然后潛行中的杰洛特就為了撿錢(qián)袋而點(diǎn)亮了一個(gè)火把,遂遭獄卒圍觀。最令人發(fā)指的則是拾取物品的次數(shù),比如說(shuō)路邊有一堆箱子,其中七個(gè)箱子里有可以拾取的物品,為了拾取這堆箱子里的物品就必須點(diǎn)擊七次箱子,點(diǎn)擊七次“拾取所有物品”。這聽(tīng)起來(lái)不是很可怕,但是知道這游戲里有多少民宅,民宅里有多少堆箱子,一堆箱子的數(shù)目有多少的人便能清醒地意識(shí)到這到底是多么的煩人。
恐怖的物品拾取系統(tǒng)
所以你們看到了,這幫波蘭人想在序章中盡情展示自己的創(chuàng)意,但不幸的是,他們沒(méi)能把這些創(chuàng)意的美好一面放到玩家面前,反倒是讓人在序章中就因?yàn)橐欢讶毕荻蟮刮缚?。這已經(jīng)不容置疑的奠定了《巫師2》作為營(yíng)銷(xiāo)學(xué)經(jīng)典反面案例的地位,可是《巫師2》在營(yíng)銷(xiāo)與包裝上的悲劇還沒(méi)有結(jié)束。因?yàn)椋翰蝗敲炊嗄敲创赖男∮螒驎?huì)死是吧!
最令我感到欣慰的是,有不少人和我一樣,覺(jué)得這《巫師2》中最叫人惡心的東西不是那“不流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)”,也不是序章中展示的那一票毛糙的細(xì)節(jié),而是各種叫人吐血的小游戲。在游戲里添加小游戲本不是錯(cuò)的,但完全不對(duì)小游戲的規(guī)則進(jìn)行解說(shuō)就是錯(cuò)誤,完全不對(duì)一些卡在了游戲進(jìn)程關(guān)鍵位置,不通過(guò)就進(jìn)行不下去的小游戲的規(guī)則進(jìn)行解說(shuō)就是不可原諒的錯(cuò)誤。有誰(shuí)第一次玩巨弩轟塔樓游戲就順利的命中了目標(biāo)?這全無(wú)規(guī)則解說(shuō)的東西到底要怎么瞄準(zhǔn)?雖然這巨弩轟塔樓游戲只有一次射擊機(jī)會(huì),可就算打不中也不要緊,更可惡的是下面這段。
在參觀了某墜樓的白袍刺客少年的尸身后,有多少人被那門(mén)巨弩的發(fā)射惹毛了?狂點(diǎn)鼠標(biāo),上弦,砍翻若干只知道戳人不知道破壞巨弩的雜魚(yú),狂點(diǎn)鼠標(biāo),瞄準(zhǔn),然后不發(fā)射巨弩而是繼續(xù)去砍翻若干雜魚(yú),狂點(diǎn)鼠標(biāo),發(fā)射……這是最順暢的過(guò)程,如果在狂點(diǎn)鼠標(biāo)的過(guò)程中有所懈怠的話,那么巨弩的粉絲團(tuán)就會(huì)一波又一波得洶涌而來(lái),與巨弩共存亡 -- 我見(jiàn)到最慘的一個(gè)家伙就為這個(gè)巨弩折騰了一上午。
哦,折騰這巨弩你費(fèi)功夫了嗎?
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