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E3 2011:育碧記者發(fā)布會(huì)全面解析

時(shí)間:2011-06-08 20:06:24
  • 來(lái)源:3dm-Kellerman
  • 作者:kellerman123
  • 編輯:ChunTian

2011年E3對(duì)于法國(guó)公司育碧來(lái)說(shuō)是個(gè)特殊的節(jié)日,25年前的這個(gè)日子,育碧成立了。當(dāng)我們?cè)谟^賞育碧會(huì)我們展示的游戲時(shí),我們不禁想起這家公司這25年一路走來(lái)的坎坷歷程。盡管并不是從頭亮到尾,但還是有一些值得我們注意的地方。

發(fā)布會(huì)開(kāi)場(chǎng)為之后的節(jié)目開(kāi)了一個(gè)好頭,而發(fā)布會(huì)主持人滑稽幽默的風(fēng)格也讓許多玩家一路笑到尾。當(dāng)然,并不是說(shuō)他的段子有多好笑,只是在場(chǎng)的觀眾似乎不太領(lǐng)他的情,讓他在臺(tái)上相當(dāng)尷尬。

幸運(yùn)的是,游戲展示開(kāi)始后,會(huì)場(chǎng)氣氛就輕松了許多,尤其是在《雷曼》的開(kāi)發(fā)員Michel Ancel和演示助手上臺(tái)演示《雷曼:起源》的時(shí)候。盡管這款2D風(fēng)格的游戲在圖像震撼力方面與之后的幾部游戲無(wú)法比較,但搞笑幽默的游戲風(fēng)格的確吸引了不少眼球。在這部5分鐘的短演示中,Michel Ancel為我們展示了游戲的環(huán)境設(shè)定、游戲應(yīng)用、動(dòng)作和主題,真有一種想立刻入手的沖動(dòng)。正如之前所說(shuō),《雷曼:起源》并不是靠圖像抓住玩家的心,而是將2D平臺(tái)游戲推向了一個(gè)新的高度。

接下來(lái)是《狂飆:舊金山》。和《雷曼:起源》一樣,回歸了傳統(tǒng)。但并不是在圖像方面,而是在游戲性上。如今的許多賽車游戲都將重點(diǎn)放在故事劇情上,而《狂飆:舊金山》則將重頭戲放在了駕駛體驗(yàn)上。而整部游戲也因此在游戲體驗(yàn)上與其他賽車游戲有了很大的不同。盡管目前對(duì)這部游戲知之甚少,但從演示來(lái)看,值得我們等待。

《孤島驚魂3》E3演示視頻


接下來(lái),在主持人并不搞笑的介紹之后,屏幕上出現(xiàn)了新的游戲演示。盡管游戲名字到最后才揭曉,但當(dāng)我們看到熟悉的叢林時(shí),我們立刻就明白,《孤島驚魂3》來(lái)了。這部《孤島驚魂》系列最新作將背景從非洲大草原再一次搬到了熱帶小島,毫無(wú)疑問(wèn),在優(yōu)美風(fēng)景的背后,依然隱藏著不可告人的陰謀。在視頻中,我們看到無(wú)辜平民被一群暴徒屠殺,而跟快,你,也就是主角,也被這群殺人不眨眼的強(qiáng)盜抓住了。當(dāng)然,根據(jù)主角不死原則,你很快就從鬼門關(guān)逃了出來(lái)。從之后的槍戰(zhàn)來(lái)看,這部最新作品在戰(zhàn)斗方面與2代很類似,但潛行要素得到了極大的改進(jìn),甚至可以說(shuō),《孤島驚魂3》是一部70%的潛入游戲了。演示以主角所劫持的直升機(jī)被擊落結(jié)束??偟膩?lái)說(shuō),相信許多玩家都更喜歡熱帶小島的風(fēng)景,但育碧是否能讓3代成為和1代一樣的經(jīng)典作品呢?目前還不得而知。

《手足兄弟連:狂暴四俠》E3演示視頻

接下來(lái)的這部游戲,或許是整場(chǎng)發(fā)布會(huì)中最讓人意想不到的 - 《手足兄弟連》。這個(gè)經(jīng)典二戰(zhàn)射擊游戲系列的新作品一出場(chǎng)就讓許多在座的粉絲和記者驚訝不已,但更讓人想不到的,是游戲風(fēng)格的360度大轉(zhuǎn)彎。前3部《手足兄弟連》帶給玩家的是一個(gè)美妙,卻又真實(shí)的二戰(zhàn),而《手足兄弟連:狂暴四俠》展現(xiàn)在我們面前的卻是一個(gè)相當(dāng)卡通的場(chǎng)景和風(fēng)格。整部游戲看上去就像是《無(wú)恥混蛋》和《團(tuán)隊(duì)要塞2》結(jié)合的產(chǎn)物,或許這部游戲應(yīng)該被稱為《混蛋團(tuán)隊(duì)》。盡管我對(duì)育碧的這次大膽嘗試不怎么看好,但考慮到這僅僅是游戲的一段視頻,現(xiàn)在下結(jié)論還為時(shí)過(guò)早。

在上述幾款游戲中規(guī)中矩的演示之后,發(fā)布會(huì)進(jìn)入了“垃圾時(shí)間”?!禦abbids Kinect》、《Just Dance 3》 和《Rocksmith》。這三款游戲的演示與之前相比毫無(wú)亮點(diǎn),而之后的《Trackmania 2: Canyon》也是如此,盡管目前我們對(duì)這部游戲知之甚少,但其實(shí)也沒(méi)關(guān)系。

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