暗黑破壞神4傷害基礎(chǔ)詳解
- 來源:nga
- 作者:0goutou08
- 編輯:Nick
壓制傷害
幾個(gè)不是很重要的數(shù)值,希望玩家不要過度在意它們
1、武器的dps,之前在裝備篇中也提及過,暗黑4中有些BD是不看重攻速的,反而是武器單次傷害比較重要。所以選擇武器時(shí)要根據(jù)自己的流派來搭配,不能盲目看重DPS。
2、角色界面的攻擊強(qiáng)度,這個(gè)也是一個(gè)大致的評判參考,不用太在意它。
關(guān)于雙手、雙持武器的傷害計(jì)算
游戲中很多技能都對武器類型有嚴(yán)格的要求,只能雙手或雙持、或者遠(yuǎn)程武器
也有一些技能即可以雙手又可以雙持,比如蠻子的旋風(fēng)斬、德魯伊的法術(shù)等。
對于這種情況下,技能傷害是將雙持武器的傷害相加計(jì)算而得出的。
比如雙持A武器最高傷害=50,雙持B武器最高傷害=100,在沒有其他增傷影響時(shí),旋風(fēng)斬的技能的最高傷害=(A+B)*技能系數(shù)
相當(dāng)于一把最高傷150的雙手武器。
值得注意的是技能傷害的計(jì)算環(huán)節(jié)中,武器傷害*技能系數(shù)是第一步
隨后會進(jìn)行增傷參數(shù)的計(jì)算,如敏捷/意志/力量等帶來的技能傷害提高,如裝備詞綴中核心技能/基礎(chǔ)技能傷害提高等。
這些參數(shù)都計(jì)算完畢后,才會顯示在技能傷害中,所以有時(shí)候玩家們觀察到技能傷害比實(shí)際武器傷害*技能系數(shù)要高,就是因?yàn)槟愫罄m(xù)還有一些增傷詞綴也被計(jì)算在內(nèi)了。
當(dāng)然也有一些特定條件的增傷詞綴無法計(jì)算在面板中,如對近距離敵人增傷x%等這類詞綴,只有在實(shí)際戰(zhàn)斗中才會生效,無法在面板中體現(xiàn)。
除此之外,暗黑4還對技能的傷害上下限做了一定修正。
傷害下限*1.1
傷害上限*0.9
這一步修正計(jì)算的目的為何,暫時(shí)不得而知,但是對平均傷害是幾乎沒有影響的。{平均傷害=(傷害上限+傷害下限)/2}
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