Take Two CEO重申《NBA 2K21》次世代版本漲價(jià)到70美元是一個(gè)正確的決定,因?yàn)橥婕覀円呀?jīng)為“漲價(jià)”做好了準(zhǔn)備。 在本周的摩根士丹利技術(shù)、媒體和電信大會(huì)上,Take Two CEO Zelnick被要求對(duì)《NBA 2K21》價(jià)格上漲的反應(yīng)發(fā)表自己的觀點(diǎn),以及這對(duì)游戲未來的定價(jià)有什么樣的影響。他回應(yīng)說:“我們?yōu)椤禢BA 2K21》公布了70美元價(jià)格點(diǎn),我們認(rèn)為我們提供了大量超凡的游戲體驗(yàn),大量的重玩性,美國最近一次價(jià)格上漲還是在2005和2006年,所以我們認(rèn)為玩家們已經(jīng)為此做好了準(zhǔn)備?!辈贿^他沒有建議未來游戲的定價(jià)都是70美元起步,而是建議公司需要專注提供對(duì)得起70美元定價(jià)的內(nèi)容質(zhì)量。“我們還沒有公布我們其他游戲的定價(jià),我們傾向于根據(jù)具體游戲具體公布,但我認(rèn)為我們的觀點(diǎn)是我們將一直提供超過我們收費(fèi)
去年5月時(shí),R星母公司Take Two就表示他們將在未來5年內(nèi)發(fā)售93款游戲,而在這個(gè)表態(tài)將近一年后,Take Two再次強(qiáng)調(diào)他們?cè)谖磥?年內(nèi)將發(fā)售93款游戲。 消息來自于Take Two今天的財(cái)報(bào)電話會(huì)議,在里面Take Two給出了非常確切的數(shù)字,盡管他們不知道自從首次給出這個(gè)數(shù)字已經(jīng)過去了快一年的時(shí)間,也沒有概述去年發(fā)布的游戲是否符合93款游戲的計(jì)劃名單。當(dāng)被一個(gè)投資者要求詳細(xì)說明去年發(fā)售的游戲如何影響這個(gè)數(shù)據(jù)時(shí),Take Two總裁Karl Slatoff表示“5年93款游戲”是一個(gè)目標(biāo),已經(jīng)在2020年開始,并不是2021年才重新開始的新目標(biāo)?!拔覀兎懦龅摹?3個(gè)作品】只是一個(gè)快照,那是一個(gè)瞬間。而從那時(shí)起,我們真的沒有給出任何更新的消息。當(dāng)然,事物的進(jìn)進(jìn)出出一直都在進(jìn)行,從那以后還真沒過多久,所以你
Take Two宣布撤回對(duì)英國開發(fā)商兼發(fā)行商Codemasters的收購。Take Two透露他們最初于去年11月和競(jìng)速游戲?qū)I(yè)戶Codemasters談判收購事宜,但當(dāng)時(shí)對(duì)Codemasters的估值不到10億美元。一個(gè)月后,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手EA帶著更高的報(bào)價(jià)乘虛而入,計(jì)劃以接近12億美元收購Codemasters。聽到這個(gè)消息后,Codemasters的董事會(huì)撤回了向Take-Two出售的建議。今天,Take Two官方告訴投資人,他們已經(jīng)終止了對(duì)Codemasters的收購。Take Two說如果Codemasters在1月12日或之前召開一個(gè)和收購案有關(guān)的股東大會(huì),他們有權(quán)利終止收購。但實(shí)際上Codemasters也沒有召開股東大會(huì),而Take Two自己也沒有延長這一期限。根據(jù)Take Two官方,他們將繼續(xù)
同其他游戲工作室和發(fā)行商一樣,Take Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick對(duì)次世代主機(jī)非常感興趣,他很好奇的想了解次世代主機(jī)能做些什么。在最近召開的一次會(huì)議上,Zelnick表示將會(huì)在次世代主機(jī)上為玩家提供最好的游戲體驗(yàn),當(dāng)然,我們也已經(jīng)看到一些作品已登陸PS5/XSX。 到目前為止,《NBA 2K21》和《無主之地3》已經(jīng)登陸PS5和XSX,相比PS4和XB1而言,次世代主機(jī)能提供更好的畫面效果和分辨率。Zelnick表示,次世代主機(jī)擁有更快的加載速度,更好的圖形效果,更大的內(nèi)存等,這使得消費(fèi)者期待更好的游戲體驗(yàn),從而會(huì)購買更多的游戲??紤]到《GTA》和《荒野大鏢客》等游戲取得的成功,Take Two深知讓游戲跨代登陸的重要性。成功的例子如《GTA5》已經(jīng)發(fā)布到了三代游戲主機(jī)上,在PS5/Xbox
在上周末的時(shí)候,英國游戲開發(fā)商Codemasters確認(rèn),R星母公司Take Two正在商談對(duì)他們的收購案,潛在交易額接近9.745億美元?,F(xiàn)在這樁收購案有了新的進(jìn)展,據(jù)外媒VGC報(bào)道,Codemasters已經(jīng)和Take Two達(dá)成協(xié)議,收購案預(yù)計(jì)在2021年完成。 Codemasters已與Take-Two就出售事宜達(dá)成正式協(xié)議,以現(xiàn)金加股票的形式出售,這家英國賽車游戲公司的估值約為7.5億英鎊(約9.8億美元)。在今日發(fā)給投資者的一份報(bào)告中,兩家公司表示,他們預(yù)計(jì)此次收購將在2021年第一季度完成,不過還有待即將召開的股東大會(huì)批準(zhǔn)。交易完成后,Codemasters將交由Take-Two旗下的2K運(yùn)營。Codemasters是一家總部位于英國的賽車游戲發(fā)行商,旗下產(chǎn)品有《塵埃》系列、F1官方游戲系列、《G
Codemasters確認(rèn)Take Two正在商談收購Codemasters,潛在交易額接近9.745億美元。這家《塵?!泛汀禙1》系列的開發(fā)商說,如果Take Two作出正式出價(jià),那么董事會(huì)有意建議股東一致接受報(bào)價(jià)。Codemasters表示會(huì)在適當(dāng)時(shí)作出進(jìn)一步的公告。有趣的是,Take Two CEO剛在昨天的財(cái)報(bào)會(huì)議上表示,他預(yù)計(jì)游戲行業(yè)會(huì)出現(xiàn)更多的收購和融合。同時(shí)表示公司現(xiàn)在有24億美元現(xiàn)金,看起來是為收購做好了準(zhǔn)備。目前Take Two是2K,R星和Private Division的母公司。
Take Two CEO Strauss Zelnick在公司第二季度財(cái)務(wù)會(huì)議上回答了投資人的問題。Zelnick認(rèn)為在微軟收購B社母后,游戲行業(yè)會(huì)繼續(xù)有圍繞融合和收購的活動(dòng)?!拔覀円呀?jīng)看到在收購和融合活動(dòng)上的加速,顯然微軟正在收購B社,這是一個(gè)重大的交易,高達(dá)70多億美元的交易。所以我認(rèn)為你們會(huì)在收購和融合活動(dòng)上繼續(xù)看到更多的案例,只是因?yàn)閷?duì)這一類別的熱捧以及大公司為追求它而投入的資金。從我們來說,我們有將近24億美元的現(xiàn)金。我們沒有債務(wù)。我們渴望積極地發(fā)展我們的業(yè)務(wù)。我們使用我們的資金去支持,我們也會(huì)使用我們的現(xiàn)金來收購公司,前提是他們的戰(zhàn)略能一致。當(dāng)這些交易有增殖性時(shí),我們定期通過回購將資本回報(bào)給股東,而這將繼續(xù)是我們的方針?!敝档靡惶岬氖牵赥ake Two旗下工作室R星收購了《除暴戰(zhàn)警2》開發(fā)商Ru
隨著新主機(jī)將到來,一般來說這經(jīng)常是一個(gè)令人興奮的時(shí)刻。新的游戲和新的功能總是令人期待,但看起來下個(gè)世代也會(huì)給玩家?guī)硪恍┎惶吲d的事情,比如次世代版游戲漲價(jià)。 盡管大部分公司仍舊維持標(biāo)準(zhǔn)的59.99美元,但也有一些公司選擇了額外收取10美元的費(fèi)用。比如動(dòng)視的《使命召喚17》,2K的《NBA 2K21》等。最近Take Two CEO為次世代游戲漲價(jià)進(jìn)行了辯解。在接受Protocol采訪時(shí),CEO Strauss Zelnick解釋了次世代游戲漲價(jià)這件事。他說主要有兩個(gè)原因。一方面是制作成本相比過去15年來增長了200%-300%,但60美元依舊是標(biāo)準(zhǔn)價(jià),另外一方面是游戲的規(guī)模比之前提升了很多?!暗拙€是我們接近15年沒有看到一個(gè)前線的價(jià)格上漲了,然而制作成本卻提升了200-300%。沒有人真正在乎你的制作成本,所
此前Take Two宣布《NBA 2K21》次世代版定價(jià)70美元,相比以往貴了10美元。育碧則表示他們今年秋季發(fā)售的次世代游戲不會(huì)漲價(jià),定價(jià)和本世代版游戲相同,都是60美元。 近日外媒GameIndustry采訪了Take Two的CEO Strauss Zelnick,兩人談及Take Take的次世代游戲漲價(jià)問題。Strauss Zelnick表示:“盡管一線游戲的開發(fā)成本大幅提升,然而售價(jià)卻很久沒有上漲過,我們認(rèn)為,憑借我們?yōu)橛脩籼峁┑挠螒騼r(jià)值……以及只有在次世代主機(jī)上才能享受到的游戲體驗(yàn),這樣的定價(jià)才是合理的。當(dāng)你提供了高質(zhì)量游戲時(shí),才有底氣這么說,而這正是我們公司引以自豪的?!蓖饷紾ameIndustry就育碧表示他們今年秋季發(fā)售的次世代游戲不會(huì)漲價(jià)之事詢問Zelnick,他是否認(rèn)為其他3A發(fā)行商都有
Take Two在美國時(shí)間周一發(fā)布了財(cái)報(bào),和其他游戲公司一樣,受疫情推動(dòng)Take Two 2021財(cái)年第一季度財(cái)報(bào)也創(chuàng)下了新紀(jì)錄。 Take Two 2021財(cái)年Q1季度(截止到2020年6月30日)營收為8.313億美元,是該公司成立26年以來營收最高的Q1季度。Q1季度利潤為9040萬美元。凈預(yù)定值達(dá)到了破紀(jì)錄的9.96億美元,相比去年同期增長了136%。T2的微交易業(yè)務(wù)叫做“復(fù)發(fā)性消費(fèi)支出”,相比去年同期增長了52%,達(dá)到了4.82億美元,主要受《GTAOL》、《NBA 2K20》、《荒野大鏢客OL》和《無主之地3》的驅(qū)動(dòng)。該季度內(nèi),《GTA5》銷量繼續(xù)創(chuàng)新高,累計(jì)銷量達(dá)到了1.35億套,今年2月時(shí)T2曾在財(cái)報(bào)中表示本作累計(jì)銷量為1.2億套,這意味著從2020年4月到6月這三個(gè)月內(nèi),《GTA5》又售出了1
R星和2K的母公司Take Two互動(dòng)今日宣布,盡管明年他們發(fā)售的新游戲并不多,但他們計(jì)劃在未來5年發(fā)售93款游戲。 在公司2020財(cái)年Q4財(cái)報(bào)會(huì)議上,Take Two表示,即將到來的財(cái)年(截止到2021年3月),他們推出的新游戲?qū)⒈容^少,但同時(shí)Take Two還宣布,從2022財(cái)年開始(2021年4月1日開始),將推出大量游戲。 對(duì)此,業(yè)內(nèi)知名分析師Daniel Ahmad分析稱,這93個(gè)游戲中:63個(gè)是核心體驗(yàn),17個(gè)是中度核心游戲,13個(gè)是休閑/街機(jī)游戲47個(gè)既有系列,46個(gè)新IP21個(gè)是手游67個(gè)是付費(fèi)游戲,26個(gè)免費(fèi)游戲 此外,IGN表示,他們從熟悉R星的匿名人士那里獲悉,《GTA6》目前尚處于早期開發(fā)階段。Take Two上面提到的93個(gè)游戲,從3A游戲到休閑手游,考慮到是5年周期,應(yīng)該會(huì)包括《GT
近日《荒野大鏢客2》、《GTA》、《天外世界》等游戲的發(fā)行商Take-Two注冊(cè)了一個(gè)新的商標(biāo)。這個(gè)名為“31st Union”的新商標(biāo)很可能是該公司即將在未來推出的全新游戲IP之一。Take-Two旗下?lián)碛?K、Rockstar等游戲開發(fā)商,發(fā)行的游戲類型涉及廣泛。最近知名的游戲作品《無主之地3》、《荒野大鏢客2》、《天外世界》、《NBA 2K20》等游戲都是來自這家發(fā)行商。新注冊(cè)的商標(biāo)“31st Union”顯示,歸類于電腦游戲,因此可以確定這將是一款新的游戲作品。當(dāng)然,游戲公司一直在不斷地注冊(cè)新的商標(biāo),有些并不能最終開發(fā)完畢并上市發(fā)售。有消息猜測(cè)“31st Union”與黑手黨系列游戲新作有關(guān),讓我們期待官方的正式消息吧。
Take-Two公司旗下有許多知名開發(fā)組和發(fā)行商,例如R星、2K和Private Division等。在最近一次財(cái)政會(huì)議中,CEO Strauss Zelnick介紹了上一季度的喜人業(yè)績,透露了Switch版《天外世界》的發(fā)售計(jì)劃,還討論了一些未來計(jì)劃。首先,Take-Two在本財(cái)年第二季度獲得了許多成功,例如《無主之地3》《荒野大鏢客2》《NBA 2K20》等,隨后Zelnick表示,“Take-Two擁有許多強(qiáng)大的開發(fā)生產(chǎn)線,既有熱門品牌的續(xù)作,也有令人激動(dòng)的全新IP?!背饲懊嫣岬降摹稛o主之地3》《荒野大鏢客2》等熱門大作的續(xù)作以外,Take-Two手里還有《俠盜獵車》《黑手黨》《幽浮》《生化奇兵》等等待開發(fā)續(xù)作的IP,現(xiàn)在根據(jù)Zelnick的說法,都有可能正在醞釀續(xù)作。“我們正在積極調(diào)查新生市場(chǎng)、平臺(tái)和
Take Two今天(11月8日)公布了2020財(cái)年第二季度的財(cái)報(bào),微交易收入和旗下各個(gè)大作銷量出色。除此之外,據(jù)業(yè)內(nèi)著名分析師透露Daniel Ahmad?透露,Take-Two表示,今年主機(jī)端數(shù)字版游戲份額可能會(huì)高達(dá)50%。Daniel Ahmad?在推特中寫道:Take-Two說去年主機(jī)端數(shù)字版游戲份額占到了整體游戲的31%,預(yù)計(jì)今年年底數(shù)字版游戲的份額能達(dá)到50%。這也再次顯示了在主機(jī)平臺(tái)上完整游戲的數(shù)字版銷量增長了多少。除了,能夠直觀的看出數(shù)字版游戲的比重越來越高,甚至與實(shí)體版平分天下之外,主機(jī)端數(shù)字版游戲在一年內(nèi)就增長了19%。如今,數(shù)字版游戲是越來越多玩家的選擇了。
R星和2K的母公司Take-Two憑借多款游戲里的微交易,賺得盆滿缽滿。據(jù)外媒GameSpot報(bào)道,最近一個(gè)季度Take-Two通過“持續(xù)性玩家投入(recurrent consumer spending)”獲得了3億多美元的收入。早先Take-Two CEO斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)也多次表示,打算在其制作的每款游戲里都加入氪金元素(微交易),而這也引起了業(yè)界爭(zhēng)議。近日澤爾尼克接受《好萊塢報(bào)道》采訪時(shí)談及氪金戰(zhàn)略。澤爾尼克表示公司在設(shè)計(jì)游戲時(shí),并非抱著氪金至上的心態(tài)。相反Take-Two在要求玩家額外消費(fèi)之前,會(huì)考慮如何“娛樂和吸引”玩家。澤爾尼克說:“我們只會(huì)在游戲具有相當(dāng)程度的吸引力之后,才會(huì)考慮微交易。我們不想把游戲弄得跟收費(fèi)站一樣,我們只是想創(chuàng)造極佳用戶體驗(yàn),不管玩家是否花錢
微交易繼續(xù)是R星和2K的母公司Take Two的重要收入來源。在該公司2020財(cái)年第二季度(截止到2019年9月30日)財(cái)報(bào)上,Take Two宣布“重復(fù)性顧客消費(fèi)”收入增長了32%,過去三個(gè)月內(nèi)為該公司帶來了3億1738萬6000美元收入,占Take Two該季度總收入(8億5780萬美元)的37%。所謂的“重復(fù)性顧客消費(fèi)”包括所有的“持續(xù)消費(fèi)沉浸”,也就是虛擬貨幣,DLC以及內(nèi)購。在財(cái)報(bào)上,Take Two CEO Strauss Zelnick表示《荒野大鏢客2》和《GTA5》的在線模式收入繼續(xù)增長,尤其是后者,《GTAOL》已經(jīng)推出超過6年了。Take Two財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)及消息總結(jié):Q2凈收入增長了74%,達(dá)到8.58億美元,數(shù)字創(chuàng)收占72%凈利潤增長近2倍,達(dá)到7200萬美元重復(fù)性顧客消費(fèi)增長32%《無主
根據(jù)最新消息,R星母公司Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick分享了一些有關(guān)于多平臺(tái)收入的情報(bào),他聲稱:PC版游戲收入往往在多平臺(tái)收入中占據(jù)了半壁江山。 Strauss Zelnick表示:“這個(gè)世界在發(fā)生變化,當(dāng)我們考慮讓游戲登陸主機(jī)平臺(tái)的時(shí)候,PC版游戲收入往往在多平臺(tái)收入中占據(jù)了40%甚至是50%。而在10年前,PC版游戲收入往往只占1%到2%?!薄八?,我們對(duì)平臺(tái)也應(yīng)該采取一些比較開明的態(tài)度,將原本封閉的系統(tǒng)變?yōu)楦娱_放的系統(tǒng),這意味著,硬件就更像是硬件本身,而不是對(duì)軟件產(chǎn)生約束的事物,對(duì)于我們而言,這是一個(gè)好消息?!?從近期宣布的PC版《荒野大鏢客2》來看,R星母公司Take-Two確實(shí)察覺到了PC市場(chǎng)的變化,也開始采取更加開放的態(tài)度來面對(duì)PC市場(chǎng)。
對(duì)于3A游戲中的微交易,盡管玩家們對(duì)其深感痛覺,尤其是過去幾年玩家對(duì)開箱的爭(zhēng)議已經(jīng)達(dá)到了白熱化,但無可爭(zhēng)辯的是這已經(jīng)成為歐美游戲廠商一個(gè)重要的收入來源。 最近Take Two公布了公司2020財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示截止到2019年6月30日,Take Two該季度內(nèi)凈收入為5.4億美元,相比去年同期增長了39%。這其中有58%來自于旗下大作推出的DLC,微交易以及其他追加內(nèi)容,主要貢獻(xiàn)游戲則是《GTAOL》和《NBA 2K19》。據(jù)財(cái)報(bào)顯示,該季度玩家在游戲中的再消費(fèi)相比去年同期增長了31%。這一增長進(jìn)一步推動(dòng)了數(shù)字業(yè)務(wù)營收的增長,目前占Take Two總營收的79%。有鑒于此,Take Two還提高了對(duì)整個(gè)2020財(cái)年的營收預(yù)測(cè)。除了微交易外,Take Two游戲的本體銷量也好的出奇。比如《GTA5》的銷
Take-Two公司老板Strauss Zelnick是一位仗義執(zhí)言的業(yè)內(nèi)高管,我們此前聽到的關(guān)于次世代主機(jī)和新技術(shù)的態(tài)度多多少有所保留,然而Zelnick則眼光獨(dú)到,分享過許多真知灼見。此前他曾表達(dá)過對(duì)VR設(shè)備成為主流的懷疑,也曾說3A大作不適合訂閱付費(fèi)商業(yè)模式。 在E3 2019上接受采訪時(shí),他談到了跨平臺(tái)互聯(lián)?!斑@是一件好事,而且必將發(fā)生?!蹦壳埃琓ake-Two沒有任何一款游戲開啟跨平臺(tái)功能,有傳聞稱《無主之地3》的微軟商城頁面中曾出現(xiàn)過“跨平臺(tái)”的標(biāo)簽,但開發(fā)者很快就確認(rèn),他們依然在密切關(guān)注這個(gè)功能。Zelnick表示, “我希望看到所有的業(yè)界關(guān)鍵參與者都能參加E3展會(huì)。有缺席的讓我感到很不安。我覺得他們錯(cuò)過了重要的東西。來到現(xiàn)場(chǎng)展區(qū)并不等同于支持ESA協(xié)會(huì),但這就是在支持ESA協(xié)會(huì)。這是個(gè)曝光的機(jī)會(huì)
從目前微軟game pass、谷歌的Stadia、索尼的Playstation以及育碧的Uplay+來看,它們似乎都很重視平臺(tái)平臺(tái)訂閱服務(wù),并且將其作為未來游戲行業(yè)發(fā)展的重要指標(biāo)。不過,R星母公司Take-Two并不看好這樣的策略。 在近日的采訪中,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick對(duì)于平臺(tái)訂閱服務(wù)直言不諱:“現(xiàn)在很多公司都在盲目復(fù)制其他公司的服務(wù)方式,從整體上來看,他們急于采用平臺(tái)訂閱服務(wù)模式,卻忽視了這種方式對(duì)于游戲長期投資的影響,而且也沒有考慮到對(duì)玩家使用這些服務(wù)的方式所產(chǎn)生的影響?!薄拔艺J(rèn)為,每個(gè)美國家庭可以同時(shí)使用2到3個(gè)平臺(tái)訂閱服務(wù),如果大家都一擁而上,紛紛推出自己的平臺(tái)訂閱服務(wù),那么最終的結(jié)果就是滿盤皆輸,沒有贏家。而且有些平臺(tái)不太適合推出訂閱服務(wù),因?yàn)槿藗兊木Χ际怯邢薜模?/p>
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