Take-Two老大談氪金元素 稱不會(huì)把游戲弄得像收費(fèi)站
- 來(lái)源:GameSpot
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- 編輯:liyunfei
R星和2K的母公司Take-Two憑借多款游戲里的微交易,賺得盆滿缽滿。據(jù)外媒GameSpot報(bào)道,最近一個(gè)季度Take-Two通過(guò)“持續(xù)性玩家投入(recurrent consumer spending)”獲得了3億多美元的收入。早先Take-Two CEO斯特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)也多次表示,打算在其制作的每款游戲里都加入氪金元素(微交易),而這也引起了業(yè)界爭(zhēng)議。
近日澤爾尼克接受《好萊塢報(bào)道》采訪時(shí)談及氪金戰(zhàn)略。澤爾尼克表示公司在設(shè)計(jì)游戲時(shí),并非抱著氪金至上的心態(tài)。相反Take-Two在要求玩家額外消費(fèi)之前,會(huì)考慮如何“娛樂(lè)和吸引”玩家。
澤爾尼克說(shuō):“我們只會(huì)在游戲具有相當(dāng)程度的吸引力之后,才會(huì)考慮微交易。我們不想把游戲弄得跟收費(fèi)站一樣,我們只是想創(chuàng)造極佳用戶體驗(yàn),不管玩家是否花錢都能享受到。”
澤爾尼克還表示Take-Two知道玩家希望獲得快樂(lè)體驗(yàn),也希望在氪金面前獲得公平對(duì)待。他承認(rèn)公司在這方面做得還不夠好,但比其它公司做得好些。他們也受到過(guò)批評(píng),所以會(huì)觀察游戲微交易系統(tǒng),并作出調(diào)整。
其實(shí)Take-Two并非唯一在游戲內(nèi)加入微交易的廠商,動(dòng)視、EA、育碧等廠商都這么弄了。特別是動(dòng)視暴雪,不久前還宣布其微交易收入在最近一個(gè)季度達(dá)到7億美元。
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