R星母公司不看好平臺(tái)訂閱服務(wù) 激烈競(jìng)爭(zhēng)后沒有贏家
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
從目前微軟game pass、谷歌的Stadia、索尼的Playstation以及育碧的Uplay+來(lái)看,它們似乎都很重視平臺(tái)平臺(tái)訂閱服務(wù),并且將其作為未來(lái)游戲行業(yè)發(fā)展的重要指標(biāo)。不過(guò),R星母公司Take-Two并不看好這樣的策略。
在近日的采訪中,Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick對(duì)于平臺(tái)訂閱服務(wù)直言不諱:“現(xiàn)在很多公司都在盲目復(fù)制其他公司的服務(wù)方式,從整體上來(lái)看,他們急于采用平臺(tái)訂閱服務(wù)模式,卻忽視了這種方式對(duì)于游戲長(zhǎng)期投資的影響,而且也沒有考慮到對(duì)玩家使用這些服務(wù)的方式所產(chǎn)生的影響。”
“我認(rèn)為,每個(gè)美國(guó)家庭可以同時(shí)使用2到3個(gè)平臺(tái)訂閱服務(wù),如果大家都一擁而上,紛紛推出自己的平臺(tái)訂閱服務(wù),那么最終的結(jié)果就是滿盤皆輸,沒有贏家。而且有些平臺(tái)不太適合推出訂閱服務(wù),因?yàn)槿藗兊木Χ际怯邢薜?,而且往往?huì)選擇一種平臺(tái)玩上很長(zhǎng)時(shí)間。”
外媒gamingbolt認(rèn)為Take-Two首席執(zhí)行官Strauss Zelnick的這番言論還是有道理的。因?yàn)橛螒蚺c電影、電視劇、音樂(lè)有些不同,游戲往往需要玩家進(jìn)行大量交互,同時(shí)還要投入很多精力。如果日后出現(xiàn)了平臺(tái)訂閱服務(wù)爆炸式增長(zhǎng)的話,那么很有可能會(huì)出現(xiàn)很多問(wèn)題。
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