Take Two Q1財(cái)報(bào)顯示:超一半收入來自游戲的DLC和微交易
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
對于3A游戲中的微交易,盡管玩家們對其深感痛覺,尤其是過去幾年玩家對開箱的爭議已經(jīng)達(dá)到了白熱化,但無可爭辯的是這已經(jīng)成為歐美游戲廠商一個(gè)重要的收入來源。
最近Take Two公布了公司2020財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),財(cái)報(bào)顯示截止到2019年6月30日,Take Two該季度內(nèi)凈收入為5.4億美元,相比去年同期增長了39%。
這其中有58%來自于旗下大作推出的DLC,微交易以及其他追加內(nèi)容,主要貢獻(xiàn)游戲則是《GTAOL》和《NBA 2K19》。據(jù)財(cái)報(bào)顯示,該季度玩家在游戲中的再消費(fèi)相比去年同期增長了31%。
這一增長進(jìn)一步推動(dòng)了數(shù)字業(yè)務(wù)營收的增長,目前占Take Two總營收的79%。有鑒于此,Take Two還提高了對整個(gè)2020財(cái)年的營收預(yù)測。
除了微交易外,Take Two游戲的本體銷量也好的出奇。
比如《GTA5》的銷量達(dá)到了1.1億套,《荒野大鏢客2》在該季度內(nèi)又賣出了100萬套,將總銷量提升至2500萬套。主要受打折影響,《NBA 2K19》的銷量也有了提升,目前達(dá)到了1200萬套。而《無主之地》系列游戲在該季度內(nèi)又賣出了500萬套,將系列總銷量提升至4800萬,此外還有《無主之地2》的眾多DLC,顯然也為Take Two貢獻(xiàn)了不少收入?!段拿?》目前是系列銷售速度最快的一作,目前銷量達(dá)到了550萬套。
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