現(xiàn)代游戲不僅僅是游戲性上的競(jìng)爭(zhēng),劇情、畫質(zhì)、BGM等等都是一款游戲質(zhì)量的決定因素,但往往一款畫面優(yōu)秀的游戲能第一時(shí)間吸引玩家的眼球,而游戲細(xì)節(jié)的表現(xiàn)會(huì)帶給更強(qiáng)的沉浸感,這次小編就為大家盤點(diǎn)了近年畫質(zhì)和細(xì)節(jié)爆炸的18款大作,一起去看看吧?。ㄅ琶环窒群螅?、《戰(zhàn)神4》 《戰(zhàn)神》系列一直都是索尼榨干主機(jī)性能的代表之作,2018年的《戰(zhàn)神4》作為系列全新的作品,從頭到尾有了完全革新的變化,不管是從敵人的設(shè)計(jì)到動(dòng)作設(shè)計(jì),再到游戲畫面動(dòng)作捕捉的質(zhì)量,甚至一些較小的細(xì)節(jié),例如游戲場(chǎng)景中的植被、血液,甚至是奎爺?shù)暮毢兔l(fā),都經(jīng)過了令人嘆為觀止的精心處理。2、《神秘海域4:盜賊末路》 眾所周知,頑皮狗對(duì)于游戲畫面細(xì)節(jié)的追求可以說達(dá)到了業(yè)界極致,這也是他們?cè)谥谱髅靠钚掠螒驎r(shí)都將其推向更高水平的原因?!渡衩睾S?:盜賊末路》
根據(jù)外媒gamesindustry的報(bào)道,在近日的Roblox研究調(diào)查中,有不少家長(zhǎng)相信自己的孩子愿意與他(她)們一同討論網(wǎng)絡(luò)霸凌問題,但是超過半數(shù)的青少年似乎并不愿意與家長(zhǎng)討論這種問題。據(jù)悉,此次Roblox研究總共調(diào)查了3500個(gè)美國(guó)家庭,詢問了那些7至17歲的孩子及其家長(zhǎng),其中有93%的家長(zhǎng)認(rèn)為,自己與孩子至少偶爾討論過網(wǎng)絡(luò)霸凌問題,但是有60%的青少年認(rèn)為他們的家長(zhǎng)似乎從未提起類似問題,更不用說有沒有討論過了。 同樣地,有91%的家長(zhǎng)聲稱“如果自己的孩子遇到了網(wǎng)絡(luò)霸凌問題,一定會(huì)來幫助孩子”,但是也只有26%的青少年認(rèn)為家長(zhǎng)真的能做到這一點(diǎn)。值得一提的是,相比于家長(zhǎng),有不少青少年更愿意把自己的問題告訴游戲平臺(tái),或者是在游戲中向其他玩家傾訴。此外,也有一些青少年愿意把這些事情告訴另外一些成年人。Roblo
大部分帶有劇情的游戲中都會(huì)有正派和反派,但是據(jù)windowscentral上的一篇文章顯示,2019年游戲里最大的反派角色竟然成了“資本主義”。比如在《天外世界》、《極樂迪斯科》和《無主之地3》這三款游戲中,盡管表現(xiàn)的手法不同,但是三款游戲的反派都是“資本主義”。 文章中談到了《天外世界》、《極樂迪斯科》和《無主之地3》這三款游戲?qū)Ψ磁伞百Y本主義”的塑造方式,在《天外世界》中,第一個(gè)城鎮(zhèn)里建立了官僚機(jī)構(gòu),這個(gè)機(jī)構(gòu)需要懲罰生病和自殺的人來保持自身的運(yùn)作效率,游戲希望玩家們思考社會(huì)結(jié)構(gòu)中根深蒂固的資本主義。《極樂迪斯科》中創(chuàng)造了一個(gè)充滿失敗的世界。下層階級(jí)起義失敗了,共產(chǎn)主義工人罷工,也失敗了。政府機(jī)構(gòu)及其雇傭軍試圖阻止罷工,也失敗了。在游戲里玩家是一名警察,需要解決與一場(chǎng)經(jīng)濟(jì)沖突有關(guān)的謀殺案。失敗也轉(zhuǎn)化為中心論點(diǎn)
急救、消防、水上救援等緊急救援組是保障人民生命財(cái)產(chǎn)安全的英雄,雖然平時(shí)很少有人有機(jī)會(huì)看到他們使用的裝備,但現(xiàn)在通過一項(xiàng)“俄羅斯方塊挑戰(zhàn)”,世界各地的緊急救援組紛紛亮出自己平時(shí)的裝備設(shè)施,讓人們可以更多地了解他們的工作。這種“俄羅斯方塊挑戰(zhàn)”的內(nèi)容就是把緊急救援單元的設(shè)備逐一整齊排列起來,展示裝備的多樣性與數(shù)量。據(jù)《紐約郵報(bào)》報(bào)道,第一個(gè)發(fā)布“俄羅斯方塊挑戰(zhàn)”照片的是兩名新西蘭警察,他們把自己的車輛和設(shè)備整齊排列在自己身邊,隨后又有兩位蘇黎世警察加入了他們的行列,發(fā)布了他們的“俄羅斯方塊挑戰(zhàn)”照片,然后就掀起了一股熱潮。之所以叫“俄羅斯方塊挑戰(zhàn)”,就是因?yàn)槲锲费b備排列整齊的樣子就像在玩《俄羅斯方塊》時(shí)嚴(yán)絲合縫,讓人感到極度舒適。目前已經(jīng)有以色列救護(hù)車、英格蘭水上救援、美國(guó)空軍基地警衛(wèi)隊(duì)等緊急救援組參與了“俄羅斯方
手工宅藝術(shù)家Dau Lau Boc Khoi最近用軟陶制作了一款高達(dá)模型,特別之處在于,這款高達(dá)模型精準(zhǔn)還原的是《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》早期作品中出現(xiàn)的“作畫崩壞”場(chǎng)面?!稒C(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》早期作品年代久遠(yuǎn),無論從技術(shù)水平還是創(chuàng)作手法上都比不上今天,所以也會(huì)出現(xiàn)一些“作畫崩壞”的現(xiàn)象,拿到今天看簡(jiǎn)直可以成為被玩壞的梗。而這些崩壞的高達(dá)就成為了這位手工宅的靈感來源。下面就請(qǐng)看Dau Lau Boc Khoi依照崩壞以后的原作名場(chǎng)面制作的高達(dá)軟陶雕塑,可以說是相當(dāng)傳神了。
從目前的RPG游戲來看,很多游戲開發(fā)商都以“高自由度”為賣點(diǎn),而且還經(jīng)常在這種賣點(diǎn)的宣傳上下足功夫。與此同時(shí),交互性也是RPG游戲的重要元素之一,但是這種交互性也是有局限的,這一點(diǎn)在敘事性RPG中想的尤為明顯。近日,來自Spearhead Games的制作人Malik Boukhira對(duì)RPG游戲中的“自由度”給出了一些比較獨(dú)特的看法。 在一般情況下,玩家們本質(zhì)上受制于開發(fā)者們所設(shè)計(jì)的游戲機(jī)制,即便開發(fā)者們采用了非常詳盡的分支結(jié)構(gòu),也只能應(yīng)用于游戲劇情,Spearhead Games公司認(rèn)為,他們的《女巫石計(jì)劃(Project Witchstone)》將改變這一現(xiàn)狀。制作人Malik Boukhira表示:“在RPG游戲中,玩家將根據(jù)系統(tǒng)提供的選項(xiàng)來扮演一種角色,不過這些選項(xiàng)往往都比較固定化。我們希望在游戲中加
今日(11月1日)日本著名游戲雜志Fami通和電擊PlayStation開通官方合作微博賬號(hào),,第一條微博中官方微博號(hào)表示,今后會(huì)努力為大家提供最新最熱的游戲相關(guān)資訊和特集。 接著,@Fami通_電擊游戲官方微博放出了兩家編輯長(zhǎng)的同框視頻,視頻中身著紅色T恤的是電擊PlayStation編輯長(zhǎng)千木良先生,身著天藍(lán)色T恤的Fami通編輯長(zhǎng)林先生,兩位表示不僅會(huì)為大家提供日本最新的游戲消息,還會(huì)在微博上不時(shí)進(jìn)行轉(zhuǎn)發(fā)抽獎(jiǎng)活動(dòng),希望大家多多關(guān)注。Fami通、電擊PlayStation編輯長(zhǎng)同框視頻: 希望兩家媒體能為中國(guó)玩家?guī)砀嘤腥さ馁Y訊吧!
根據(jù)外媒gamesindustry的報(bào)道,從目前的游戲開發(fā)情況來看,很多人都喜歡為一款游戲的趣味程度打分,盡管在游戲開發(fā)階段,也有很多人對(duì)游戲的趣味性評(píng)頭論足。在很多人眼里,這種趣味要素評(píng)分似乎成為了衡量游戲好壞的標(biāo)準(zhǔn)之一。在這種標(biāo)準(zhǔn)下,一些發(fā)行商就開始做這樣的一件事情:他們會(huì)對(duì)游戲的趣味程度進(jìn)行評(píng)估,然后再看這款游戲是不是比市面上95%的游戲還要有趣一些。對(duì)此,來自游戲開發(fā)商ArenaNet的John Hopson有很多話想要說。 John Hopson表示:“首先我要聲明的一點(diǎn)就是,游戲的趣味性當(dāng)然非常重要,但是我們不能拘泥于各種各樣的趣味程度評(píng)分,而且如果一直關(guān)注這些衡量尺度的話,對(duì)于游戲開發(fā)本身也毫無價(jià)值?!薄笆紫?,拘泥于趣味程度評(píng)分會(huì)減少溝通與對(duì)話。如果你為一款游戲打出了高分,開發(fā)人員可能會(huì)感到很高興
北京某橡膠公司原副總經(jīng)理崔某受賄600余萬,其中一半被他投入到網(wǎng)游中,在近一年的時(shí)間里,每天都要充值一萬元用來購(gòu)買或升級(jí)高級(jí)裝備,崔某表示這樣能在游戲世界里享有在現(xiàn)實(shí)生活中無法獲得的優(yōu)越感。庭審現(xiàn)場(chǎng) 經(jīng)北京市西城區(qū)檢察院提起公訴,法院日前以非國(guó)家工作人員受賄罪,判處北京某橡膠公司原副總經(jīng)理崔某有期徒刑四年零六個(gè)月。作為公司分管審批銷售合同及貨物出庫(kù)、入庫(kù)等工作的副總,崔某利用職務(wù)上的便利,通過簽訂虛假三方閉環(huán)合同和延期回購(gòu)合同兩種方式,先后將本單位約1.6億元人民幣資金出借給其他公司經(jīng)營(yíng)使用,收受好處費(fèi)共計(jì)人民幣600余萬元。令人匪夷所思的是,崔某鋌而走險(xiǎn)撈取的受賄款,除了被其用于購(gòu)買奢侈品和日常消費(fèi)外,竟然慷慨投入網(wǎng)絡(luò)游戲。在近一年的時(shí)間里,崔某每天給自己所沉迷的網(wǎng)絡(luò)游戲充值1萬元,目的竟是為了讓自己能夠在游
自從上個(gè)世紀(jì)80年代以來,電子游戲就開始使用各種授權(quán)背景音樂以及原聲音樂,當(dāng)時(shí)出于技術(shù)原因,很多音樂效果都比較一般,從目前來看,那些音效都帶有一些時(shí)代的陳舊感。如今,隨著技術(shù)的進(jìn)步,電子游戲使用的原聲音樂和背景音樂變得越來越豐富。 根據(jù)外媒gamesindustry的報(bào)道,目前的游戲行業(yè)和音樂行業(yè)似乎產(chǎn)生了一定的交叉領(lǐng)域,從一方面來看,游戲廠商可以在游戲中使用更棒的原聲音樂,增強(qiáng)游戲體驗(yàn);另一方面,音樂制作人又可以將原聲音樂授權(quán)給游戲廠商,讓更多人了解那些音樂制作人,從而成為他們的忠實(shí)聽眾。從這個(gè)角度來看,游戲廠商和音樂制作人其實(shí)是互利共贏的關(guān)系。但是,從現(xiàn)狀來看,游戲廠商和音樂制作人并非毫無摩擦。 當(dāng)游戲制作人希望一些音樂制作人按照他們的需求來制作相應(yīng)的音樂時(shí),雙方就需要在授權(quán)和使用協(xié)議上達(dá)成一致。出于各種各
據(jù)《華盛頓郵報(bào)》報(bào)道,今年9月份,一位名為Eric Naierman的牙醫(yī)一次性花費(fèi)102萬美元,購(gòu)入了一批工廠原封的初回限定版游戲卡帶,創(chuàng)下了游戲產(chǎn)業(yè)歷史上最貴的一筆交易。Naierman 一次性購(gòu)入了40份工廠原封的任天堂游戲,總價(jià)102萬美元,這批游戲藏品是三位收藏家耗時(shí)52年的收藏成果,其中許多游戲都已成為世間僅有的孤本。其中包括1986年的《馬里奧兄弟 街機(jī)版》和1985年的《Golf》,1986年的《氣球大作戰(zhàn)》,1986年的《Gumshoe》。一些專家認(rèn)為,無論是總體價(jià)值還是稀有度,這批收藏都是世界上最頂尖的收藏品。據(jù)介紹,Naierman 此前就有收藏棒球卡的愛好,“棒球卡太貴了,一張卡片就要很多錢。”而他想要擁有一批世界最頂尖的收藏品。于是在Video Game Club的幫助下,他完成了這次
從目前的游戲行業(yè)狀況來看,越來越多的游戲廠商開始向玩家提供線上服務(wù),使得整個(gè)行業(yè)的游戲社區(qū)變得越來越重要。如今,無論是粉絲向社區(qū)還是第三方網(wǎng)站,都很注重社區(qū)建設(shè)。不僅如此,游戲開發(fā)者們也越來越重視游戲社區(qū)的建立與維護(hù)。根據(jù)外媒gamesindustry的報(bào)道,Image Analyzer公司與網(wǎng)絡(luò)安全公司Two Hat針對(duì)“如何建立讓玩家喜愛的游戲社區(qū)”給出了自己的看法。在此次外媒gamesindustry的采訪中,他們透露了一些有趣的觀點(diǎn)。 Two Hat公司首席執(zhí)行官Chris Priebe表示:“說道游戲社區(qū),我就會(huì)想起自己在中學(xué)時(shí)期曾經(jīng)被他人霸凌的經(jīng)歷。那個(gè)時(shí)候,我僅僅是想做自己的事情,也想選擇一種與他人不同的生活方式,與此同時(shí),我也不想硬著頭皮去融入‘大集體’。所以,一些人開始欺凌我,還用死亡來威脅我
游戲直播內(nèi)容是否應(yīng)當(dāng)作為單獨(dú)作品,并受到著作權(quán)保護(hù)?面對(duì)游戲廠商,游戲主播的權(quán)益應(yīng)該如何保護(hù)?近日,在清華大學(xué)社會(huì)科學(xué)學(xué)院經(jīng)濟(jì)所“數(shù)字經(jīng)濟(jì)中的知識(shí)產(chǎn)權(quán)與反壟斷”研討會(huì)上,清華大學(xué)法律與經(jīng)濟(jì)研究組發(fā)布了《游戲直播的法律經(jīng)濟(jì)學(xué)實(shí)證研究報(bào)告》,就上述問題發(fā)表了觀點(diǎn)。 上述報(bào)告認(rèn)為,游戲主播已成為游戲直播內(nèi)容的創(chuàng)作者,而在“用戶創(chuàng)造內(nèi)容”的競(jìng)技類游戲直播中,游戲直播創(chuàng)造的社會(huì)價(jià)值更多地來源于游戲主播,而非游戲廠商,此類游戲直播可以構(gòu)成合理使用。應(yīng)采取措施保護(hù)游戲主播獨(dú)創(chuàng)性智力成果。報(bào)告指出,游戲版權(quán)授權(quán)市場(chǎng)可能出現(xiàn)拒絕授權(quán)、授權(quán)時(shí)高價(jià)挾持等現(xiàn)象,游戲主播、游戲廠商與直播平臺(tái)之間有時(shí)難以成為平等的市場(chǎng)主體,游戲主播的獨(dú)創(chuàng)性智力成果和游戲直播平臺(tái)的專有性投資難以得到保護(hù)。這可能導(dǎo)致游戲版權(quán)授權(quán)市場(chǎng)出現(xiàn)失靈,甚至出現(xiàn)部分企業(yè)
完美世界教育研究院和伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布了《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)職位狀況及薪資調(diào)查報(bào)告》。報(bào)告嘗試從中國(guó)游戲人才的總體需求、地區(qū)(北上廣深等地)的人才需求情況、職位類別(開發(fā)、設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)、策劃等)的人才需求情況等不同的維度探討中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)人才需求基本情況的變化,其中:1.在2018年的“寒冬”期間,國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)員工規(guī)模明顯減少。以2019年上半年游戲收入前二十的A股企業(yè)為樣本,減少規(guī)模約在3000人左右;但在進(jìn)入2019年之后企業(yè)對(duì)于人才的需求將有望增加;2.在2019年1月-9月期間全國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)求職者中,超過7成為男性,年齡在30歲以下的求職者占比同樣超過了7成;而且超過半數(shù)的游戲產(chǎn)業(yè)求職者擁有本科及以上的學(xué)歷;3.在2019年1月-9月期間,有22.6%的國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)求職者期望能留在上海地區(qū)發(fā)展;而北京地區(qū)
根據(jù)外媒gamerant的報(bào)道,英國(guó)國(guó)家健康衛(wèi)生服務(wù)中心(簡(jiǎn)稱為NHS)已經(jīng)宣布:未來將設(shè)立首家游戲成癮治療中心。此次NHS的舉措與先前世界衛(wèi)生組織將“游戲成癮”定性為疾病這一點(diǎn)完全呼應(yīng)。 據(jù)悉,NHS打算在倫敦設(shè)置一家游戲成癮治療中心,該中心將作為國(guó)家行為成癮中心的分支機(jī)構(gòu)。同時(shí),游戲成癮治療中心的諸多醫(yī)師還將與心理學(xué)家、理論分析者、精神健康研究員和各類專家合作,共同探討游戲成癮疾病的治療方法。NHS總裁Simon Stevens表示:“游戲成癮治療中心面向兒童和青年全體,致力于解決游戲成癮問題,并應(yīng)對(duì)日益增長(zhǎng)的疾病壓力。當(dāng)然,一些互聯(lián)網(wǎng)公司也應(yīng)該對(duì)此承擔(dān)責(zé)任,他們絕不應(yīng)該培養(yǎng)這些人群的上癮行為,從而讓如今的NHS來替他們收拾爛攤子?!?外媒gamerant認(rèn)為,從目前的情況來看,還沒有游戲廠商對(duì)NHS的舉措
今天(9月26日)下午,由人民網(wǎng)指導(dǎo),金報(bào)電子音像出版中心、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)和手游那點(diǎn)事聯(lián)合承辦的“不忘使命,同心同行 ”人民網(wǎng)游戲適齡提示線下宣講會(huì)廣州站圓滿舉辦。人民網(wǎng)在現(xiàn)場(chǎng)公布了“游戲適齡提示”統(tǒng)一標(biāo)識(shí)、第一批標(biāo)記的游戲以及第三批參與的企業(yè)和產(chǎn)品。至此,已有23家頭部游戲企業(yè)參與游戲適齡提示。第一批貼標(biāo)游戲的公布,是游戲行業(yè)內(nèi)首次在產(chǎn)品中出現(xiàn)適齡提示標(biāo)識(shí),這是行業(yè)重大突破,對(duì)增強(qiáng)未成年人保護(hù)和引導(dǎo)起到有效的幫助。適齡提示從無到有、從理念提出到真正落實(shí),對(duì)推動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)范化、健康化發(fā)展有積極作用,也為未來行業(yè)政策的制訂、落實(shí)提供了良好基礎(chǔ)。游戲適齡提示統(tǒng)一標(biāo)識(shí)廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆出席并致辭,她表示,隨著經(jīng)濟(jì)社會(huì)的不斷發(fā)展,企業(yè)社會(huì)責(zé)任建設(shè)已逐步成為政府、行業(yè)協(xié)會(huì)的重點(diǎn)工作,也成為廣東游戲企業(yè)的
許多玩家在結(jié)束學(xué)生時(shí)代以后,由于工作、婚姻、家庭所迫,對(duì)于《荒野大鏢客2》《刺客信條:奧德賽》這種大作往往只能看看評(píng)測(cè),看看視頻解解饞,根本不敢買,因?yàn)橘I了也沒時(shí)間玩,只能甘當(dāng)云玩家。但是事實(shí)上,即使對(duì)于時(shí)間緊迫的上班族,打穿一款流程60小時(shí)以上的大作也并非難事。筆者有工作之便,有的時(shí)候會(huì)在工作的要求下在幾天內(nèi)打穿一款游戲。但除了這種情況之外,筆者的閑暇時(shí)間也很有限,要溜孩子、要和朋友聚會(huì)、要參與家庭聚會(huì)、要看書、看電影、追劇、鍛煉身體,還有打游戲。回憶起來,上學(xué)的時(shí)候?qū)嵲谑翘e了,可以在課余興趣愛好上傾注全部時(shí)間。當(dāng)初為什么要追那些爛劇?為什么不多打穿幾款游戲?所以筆者現(xiàn)身說法,為大家介紹幾條建議,幫助各位沒時(shí)間的老玩家們打穿那款你心儀已久的長(zhǎng)流程大作。 1.只挑一款 步子邁大會(huì)拉胯,想兩手抓兩頭的結(jié)果往往是
業(yè)界大佬,著名游戲設(shè)計(jì)師,《毀滅戰(zhàn)士》《德軍總部》工作室id Software創(chuàng)始人之一的John Carmack,近日在一家播客節(jié)目中現(xiàn)身,他在節(jié)目中說了很多,其中一個(gè)話題就是John Carmack表示了自己對(duì)游戲行業(yè)現(xiàn)狀的思考,總體上他的想法都比較積極,但是還是有不少保留意見。 John CarmackJohn Carmack表示,過去的游戲中更有“鮮明的味道”,也許是因?yàn)槟切├嫌螒虿幌瘳F(xiàn)在的游戲那樣更加注重測(cè)試,另外他還表示現(xiàn)在的一些游戲小組討論的重點(diǎn)都在“死法”上。John Carmack認(rèn)為也許是因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲制作成本都太高了,一些3A游戲的預(yù)算甚至可以高達(dá)“數(shù)億美元”,而這些大作的發(fā)行商們也著重將游戲進(jìn)行反復(fù)測(cè)試,從而確保這些高成本的作品會(huì)有廣泛的受眾,而且重要的是把錢賺回來。 John Carm
對(duì)于很多玩家而言,游戲中的Boss只要成功擊敗就可以了,但是對(duì)于游戲設(shè)計(jì)者而言,可沒有這么簡(jiǎn)單。這些游戲設(shè)計(jì)師往往不僅需要考慮boss的技能、招數(shù)、攻擊方式,還需要考慮boss戰(zhàn)的平衡性,以及是否能讓玩家成功領(lǐng)會(huì)玩法。 近日,游戲設(shè)計(jì)師小姐姐Marie Mejerwall談到了一些關(guān)于游戲Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),她表示:“很多玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn),不少游戲的節(jié)奏不會(huì)讓玩家有一種風(fēng)平浪靜的感覺。玩家們往往在經(jīng)歷了一段時(shí)間之后就會(huì)面臨Boss戰(zhàn),玩過《賽爾達(dá)》的玩家們的都會(huì)發(fā)現(xiàn),該系列游戲往往會(huì)分成好幾個(gè)局域,每當(dāng)玩家在當(dāng)前區(qū)域達(dá)成目標(biāo)后,就可以去應(yīng)對(duì)階段性或者是區(qū)域性的boss戰(zhàn)。” “在很多設(shè)計(jì)師的設(shè)想中,boss戰(zhàn)應(yīng)該成為檢驗(yàn)玩家是否成功掌握游戲玩法的標(biāo)準(zhǔn)。很多時(shí)候,設(shè)計(jì)師們希望玩家能夠領(lǐng)悟游戲提供的特殊戰(zhàn)斗方式,因此
在這個(gè)爭(zhēng)搶注意力的時(shí)代,明星偶像的號(hào)召力是一種昂貴的資源。他們不僅是一部電影的票房保障,而且正在越來越具有普遍的適應(yīng)性價(jià)值。曾經(jīng),提到游戲明星,我們能想到的往往是馬里奧、索尼克等虛擬人物,對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)有更多了解的玩家則會(huì)想到宮本茂、野村哲也等明星制作人。然而,從近幾年的發(fā)展來看,電影明星正在越來越深入地參與游戲IP。明星效應(yīng)已經(jīng)不再局限于傳統(tǒng)娛樂產(chǎn)業(yè),或者說,電子游戲作為一種娛樂媒體,正在變得越來越主流。回想今年的E3大展,恐怕最令人難忘的就要數(shù)《賽博朋克2077》公布的宣傳片了,而它之所以令人難忘,毫無疑問要?dú)w功于基努里維斯。他甚至為世界制造了“You’re breathtaking! 你令人無法呼吸!”的梗?;锞S斯不是簡(jiǎn)單地為游戲打廣告做宣傳,他將在游戲中扮演一個(gè)重要角色Honny Silverhand。
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