游戲廠商對音樂授權感到頭疼:版權問題太復雜
- 來源:gamesindustry
- 作者:3DM編譯
- 編輯:SkyHY
自從上個世紀80年代以來,電子游戲就開始使用各種授權背景音樂以及原聲音樂,當時出于技術原因,很多音樂效果都比較一般,從目前來看,那些音效都帶有一些時代的陳舊感。如今,隨著技術的進步,電子游戲使用的原聲音樂和背景音樂變得越來越豐富。
根據外媒gamesindustry的報道,目前的游戲行業(yè)和音樂行業(yè)似乎產生了一定的交叉領域,從一方面來看,游戲廠商可以在游戲中使用更棒的原聲音樂,增強游戲體驗;另一方面,音樂制作人又可以將原聲音樂授權給游戲廠商,讓更多人了解那些音樂制作人,從而成為他們的忠實聽眾。從這個角度來看,游戲廠商和音樂制作人其實是互利共贏的關系。
但是,從現狀來看,游戲廠商和音樂制作人并非毫無摩擦。
當游戲制作人希望一些音樂制作人按照他們的需求來制作相應的音樂時,雙方就需要在授權和使用協(xié)議上達成一致。出于各種各樣的原因,這些協(xié)議很可能會非常復雜,雙方都得考慮協(xié)議時間長度,以及未來游戲工作室推出的新游戲會不會對原先的音樂協(xié)議造成影響等等。例如,黑曜石公司的《阿爾法協(xié)議》和《心靈殺手》就曾因為使用了授權有問題的音樂而一度下架,直到與音樂工作室談妥了,才得以再次上架。
那么,問題就來了,到底是什么東西讓音樂授權變得如此復雜呢?
Unlimited Media公司研究員Chris Cooke給出了一定的回答:“游戲廠商獲得音樂授權,這個過程可以說是比較復雜的,其中的原因有三:其一,音樂原稿本身的版權與音樂成品的版權是相互獨立的,這意味著,如果游戲廠商需要使用音樂成品,他們就必須獲得兩種版權,而且比較麻煩的是,每一方都有權拒絕游戲廠商的請求。”
“其二,這些版權可能是由音樂制作團體所享有,只要該團體有一名成員不同意,游戲廠商的授權請求就會被駁回。其三,如果游戲廠商想在游戲中加入這些音樂,并且還希望將這款游戲在網絡上流通的話,游戲廠商就必須注意到,他們已經在傳播和復制音樂。需要注意的是,如果游戲廠商在傳播和復制音樂的話,還需要獲得額外的授權。更糟糕的是,這些版權往往也比較復雜,由于音樂制作人來自不同的國家,而且不同國家對于音樂版權的規(guī)定又不統(tǒng)一,使得整個授權工作的復雜程度更上一層樓?!?
Christian Castle律師團隊表示:“在這樣的情況下,很多游戲廠商開始自行雇傭音樂制作人,專門為自己的游戲產品制作背景音樂和原聲音樂,EA就是個最好的例子。不過,音樂版權的問題由來已久?!?
“如今,游戲廠商開始避免那些長期性的音樂合作協(xié)議,同時也開始尋找多種靈活方式來解決游戲音樂問題。一些音樂制作團隊也開始思考新的方向:為游戲廠商專門制作一些音樂。與此同時,游戲廠商也開始建立自己的分銷渠道,讓更多原聲音樂有路可走?!?
此外,也有一些人認為,如果能夠建立相對完善的音樂版權系統(tǒng),或許會減少授權的復雜性,但是,如何準確錄入這些版權數據,也是一個新的問題。
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