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“游戲適齡提示”統(tǒng)一標(biāo)識(shí)首次發(fā)布 《征途》、《崩壞3》將標(biāo)記

時(shí)間:2019-09-26 17:15:46
  • 來源:人民網(wǎng)
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:亂走位的奧巴馬

今天(9月26日)下午,由人民網(wǎng)指導(dǎo),金報(bào)電子音像出版中心、廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)和手游那點(diǎn)事聯(lián)合承辦的“不忘使命,同心同行 ”人民網(wǎng)游戲適齡提示線下宣講會(huì)廣州站圓滿舉辦。人民網(wǎng)在現(xiàn)場(chǎng)公布了“游戲適齡提示”統(tǒng)一標(biāo)識(shí)、第一批標(biāo)記的游戲以及第三批參與的企業(yè)和產(chǎn)品。至此,已有23家頭部游戲企業(yè)參與游戲適齡提示。

“游戲適齡提示”統(tǒng)一標(biāo)識(shí)首次發(fā)布 《征途》、《崩壞3》將標(biāo)記

第一批貼標(biāo)游戲的公布,是游戲行業(yè)內(nèi)首次在產(chǎn)品中出現(xiàn)適齡提示標(biāo)識(shí),這是行業(yè)重大突破,對(duì)增強(qiáng)未成年人保護(hù)和引導(dǎo)起到有效的幫助。適齡提示從無到有、從理念提出到真正落實(shí),對(duì)推動(dòng)游戲行業(yè)規(guī)范化、健康化發(fā)展有積極作用,也為未來行業(yè)政策的制訂、落實(shí)提供了良好基礎(chǔ)。

“游戲適齡提示”統(tǒng)一標(biāo)識(shí)首次發(fā)布 《征途》、《崩壞3》將標(biāo)記

游戲適齡提示統(tǒng)一標(biāo)識(shí)

廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行會(huì)長(zhǎng)魯曉昆出席并致辭,她表示,隨著經(jīng)濟(jì)社會(huì)的不斷發(fā)展,企業(yè)社會(huì)責(zé)任建設(shè)已逐步成為政府、行業(yè)協(xié)會(huì)的重點(diǎn)工作,也成為廣東游戲企業(yè)的實(shí)際行動(dòng)。本次活動(dòng)以“不忘初心 同心同行”為主題,希望能進(jìn)一步引導(dǎo)廣大游戲企業(yè),始終不忘初心,以“擔(dān)當(dāng)成就大我”的情懷和精神,勇于承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,堅(jiān)持正確價(jià)值導(dǎo)向,共同肩負(fù)起保護(hù)未成年人的責(zé)任,為游戲行業(yè)健康發(fā)展,為滿足人民群眾美好生活需要做出新貢獻(xiàn)。

人民網(wǎng)科技有限公司總經(jīng)理、金報(bào)電子音像出版中心執(zhí)行主任劉鵬在介紹《游戲適齡提示草案》時(shí)透露,人民網(wǎng)計(jì)劃于2020年推出適齡提示自評(píng)系統(tǒng),通過平臺(tái)和技術(shù)體系,助力行業(yè)供給側(cè)改革。這是人民網(wǎng)通過內(nèi)容科技與業(yè)務(wù)場(chǎng)景結(jié)合的一個(gè)縮影。人民網(wǎng)提出的“內(nèi)容科技”,是用科技“縱向”再造內(nèi)容產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)新內(nèi)容產(chǎn)品,用科技“橫向”打通內(nèi)容產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)或者領(lǐng)域。人民網(wǎng)希望讓科技力量重新定義內(nèi)容產(chǎn)業(yè),愿與社會(huì)各界力量攜手,共同賦能游戲產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。

本次公布的第一批進(jìn)行適齡標(biāo)記的游戲有:完美世界《武林外傳》《深海迷航》《面條人》、網(wǎng)龍《英魂之刃》《英魂之刃口袋版》《征服》《開心》、巨人網(wǎng)絡(luò)《征途》《征途2》《征途2手游》、藍(lán)港互動(dòng)《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》、四三九九《小小英雄》、疊紙網(wǎng)絡(luò)《閃耀暖暖》等,這13款游戲已經(jīng)在登陸界面或者官網(wǎng)標(biāo)記了相應(yīng)的適齡級(jí)別。

“游戲適齡提示”統(tǒng)一標(biāo)識(shí)首次發(fā)布 《征途》、《崩壞3》將標(biāo)記

適齡標(biāo)記的游戲截圖

第三批參與“游戲適齡提示”的企業(yè)和產(chǎn)品有:咪咕互娛《夢(mèng)境奇緣:莉亞》《一起玩陶藝》《求和謎陣》《美食烹飪家》《紙片少女》《金球制勝》《紙蓮》《羽毛球高高手》《月圓之夜》《鏡界》、君海游戲《戰(zhàn)玲瓏》、米哈游《崩壞學(xué)園2》《崩壞3》、樂元素《開心消消樂》、鷹角網(wǎng)絡(luò)《明日方舟》、波波和小伙伴們《星緣》,一共6家16款產(chǎn)品。咪咕互娛是第一家參與的游戲渠道企業(yè)。

會(huì)上,創(chuàng)夢(mèng)天地、多益網(wǎng)絡(luò)和騰訊云等企業(yè)代表紛紛對(duì)游戲適齡提示發(fā)表看法,同時(shí)介紹了在應(yīng)對(duì)未成年人沉迷游戲方面采取的措施。

創(chuàng)夢(mèng)天地副總裁嚴(yán)佩詩進(jìn)行了《匠心打磨精品,用游戲傳遞快樂》的主題演講,她表示創(chuàng)夢(mèng)天地已經(jīng)從手游發(fā)行商發(fā)展成為打通線上線下的數(shù)字娛樂平臺(tái),發(fā)揮游戲企業(yè)社會(huì)價(jià)值是公司一貫堅(jiān)守的做法。保持匠心所在,用心打磨精品、健康向上的內(nèi)容,是對(duì)孩子最大的守護(hù)。同時(shí)公司將秉持“初心”,回歸游戲作為文化產(chǎn)品的本質(zhì),為用戶創(chuàng)造更美好的世界。

多益網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營總監(jiān)羅超帆則分享了《文化為骨,責(zé)任同行——做真正好玩的游戲》,他提到,游戲公司應(yīng)當(dāng)把社會(huì)效益放在首位,踐行社會(huì)主義核心價(jià)值觀,以新形式、新技術(shù)傳遞中國文化。在具體實(shí)踐上,多益將從兩方面來履行自身社會(huì)責(zé)任:一是筑牢責(zé)任底線,保護(hù)未成年人;二是堅(jiān)持文化自信,做有思想有創(chuàng)意的游戲。

騰訊游戲云總經(jīng)理王瀟在《責(zé)任改變未來》中,介紹了騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)的詳細(xì)內(nèi)容,他認(rèn)為游戲行業(yè)需要貢獻(xiàn)更多的社會(huì)責(zé)任,騰訊游戲云會(huì)將自身的技術(shù)力量做為基礎(chǔ),與同行一起前行,在社會(huì)責(zé)任這條路上協(xié)助共建,發(fā)揮更大的價(jià)值。

除此之外,本次會(huì)議還設(shè)置了圓桌討論環(huán)節(jié)。由手游那點(diǎn)事CEO何清景主持,君海游戲聯(lián)合創(chuàng)始人及總裁鄧志倫、三七互娛公共事務(wù)副總裁程琳、益玩游戲副總裁楊紫祎等嘉賓在現(xiàn)場(chǎng)展開題為《傳遞正確價(jià)值觀,守護(hù)青少年健康》的圓桌討論。對(duì)人民網(wǎng)游戲適齡提示倡議的初衷、游戲企業(yè)在未成年人保護(hù)上的落實(shí)、游戲公司如何更大發(fā)揮社會(huì)價(jià)值等多個(gè)行業(yè)十分關(guān)心的問題進(jìn)行了討論。

騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、阿里互娛、貪玩游戲、4399游戲、3K游戲、創(chuàng)酷互動(dòng)、漫靈游戲、游愛網(wǎng)絡(luò)、百奧網(wǎng)絡(luò)、大藍(lán)網(wǎng)絡(luò)等多家游戲企業(yè)代表出席此次活動(dòng),秉承“不忘使命,同心同行”,共同攜手構(gòu)建未成年人網(wǎng)絡(luò)守護(hù)生態(tài)。

近年來行業(yè)的“大浪淘沙”,不僅倒逼游戲企業(yè)提升研發(fā)能力、不斷創(chuàng)新,也在推動(dòng)著全行業(yè)逐步完善產(chǎn)業(yè)鏈布局,越來越多的企業(yè)意識(shí)到“未成年人保護(hù)”的重要性。接下來,人民網(wǎng)將繼續(xù)在西安、上海、成都舉行線下宣講會(huì),加強(qiáng)游戲企業(yè)對(duì)“適齡提示”內(nèi)容的認(rèn)知,進(jìn)一步推進(jìn)“游戲適齡提示”的普及化和規(guī)范化。

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