設(shè)計(jì)師談Boss設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn):能否讓玩家成功領(lǐng)會(huì)玩法?
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:雪下之夜
- 編輯:SkyHY
對(duì)于很多玩家而言,游戲中的Boss只要成功擊敗就可以了,但是對(duì)于游戲設(shè)計(jì)者而言,可沒(méi)有這么簡(jiǎn)單。這些游戲設(shè)計(jì)師往往不僅需要考慮boss的技能、招數(shù)、攻擊方式,還需要考慮boss戰(zhàn)的平衡性,以及是否能讓玩家成功領(lǐng)會(huì)玩法。
近日,游戲設(shè)計(jì)師小姐姐Marie Mejerwall談到了一些關(guān)于游戲Boss戰(zhàn)的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),她表示:“很多玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn),不少游戲的節(jié)奏不會(huì)讓玩家有一種風(fēng)平浪靜的感覺(jué)。玩家們往往在經(jīng)歷了一段時(shí)間之后就會(huì)面臨Boss戰(zhàn),玩過(guò)《賽爾達(dá)》的玩家們的都會(huì)發(fā)現(xiàn),該系列游戲往往會(huì)分成好幾個(gè)局域,每當(dāng)玩家在當(dāng)前區(qū)域達(dá)成目標(biāo)后,就可以去應(yīng)對(duì)階段性或者是區(qū)域性的boss戰(zhàn)?!?
“在很多設(shè)計(jì)師的設(shè)想中,boss戰(zhàn)應(yīng)該成為檢驗(yàn)玩家是否成功掌握游戲玩法的標(biāo)準(zhǔn)。很多時(shí)候,設(shè)計(jì)師們希望玩家能夠領(lǐng)悟游戲提供的特殊戰(zhàn)斗方式,因此會(huì)在boss設(shè)計(jì)上進(jìn)行一些非常特殊的修正,有時(shí)候還會(huì)增加boss的技能和攻擊方式。”
“當(dāng)然,雖然增加boss的技能和攻擊方式會(huì)讓玩家思考有效攻略方式,但也會(huì)帶來(lái)一些平衡性問(wèn)題。有時(shí)候,為boss增加的要素越多,就越難把握平衡。Boss太弱,玩家會(huì)覺(jué)得索然無(wú)味,如果太強(qiáng)的話,有會(huì)讓人產(chǎn)生‘勸退’心理,因此,我們通常會(huì)讓那些沒(méi)有仔細(xì)研究技能的玩家受到一定懲罰,但是一定會(huì)讓玩家們找到攻略boss的解決方案?!盡arie Mejerwall如此說(shuō)道。
前不久,我們也報(bào)道過(guò)五十嵐孝司所透露的Boss設(shè)計(jì)原則,那就是讓每位員工必須親自用匕首無(wú)傷擊敗自行設(shè)計(jì)的Boss。通過(guò)這樣的方式,盡可能避免了游戲中“不太公平”的設(shè)計(jì)方式,同時(shí)開發(fā)者們也能以玩家的立場(chǎng)重新考慮boss設(shè)計(jì)方式。如此看來(lái),Boss并沒(méi)有表面看起來(lái)那么簡(jiǎn)單,而很多設(shè)計(jì)者都會(huì)在Boss戰(zhàn)上下足功夫,盡力為玩家們帶來(lái)更好的體驗(yàn)。
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