Arkane創(chuàng)始人:微軟關(guān)閉奧斯汀工作室是個(gè)錯(cuò)誤
- 來(lái)源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
開(kāi)發(fā)了《死亡循環(huán)》、《掠食》和《恥辱》的 Arkane 工作室創(chuàng)始人 Raphael Colantonio 最近表達(dá)了對(duì)微軟決定關(guān)閉 Arkane Austin 工作室的不滿。Arkane 最早于 1999 年成立,于 2006 年發(fā)展成為了 Arkane Lyon 和 Arkane Austin 兩家工作室。在離開(kāi)工作室前,Colantonio 的最后一款游戲是《掠食》。
微軟之所以關(guān)閉奧斯汀工作室,主要原因顯然是其于 2021 年推出的《紅霞島》出師不利。游戲在推出后顯然仍處在半成品的狀態(tài),并且在很多方面令玩家非常失望。在嘗試救活這款游戲失敗后,游戲迎來(lái)了最終更新,而工作室也被宣布關(guān)閉。
但在 Colantonio 眼中,微軟關(guān)閉工作室是一個(gè)巨大的錯(cuò)誤,他對(duì)此十分失望,并且因此失去了非常多的人才。他說(shuō)道:“我認(rèn)為如果你再觀察一下,就會(huì)發(fā)現(xiàn) Arkane 奧斯汀工作室是一群非常特別的人,他們創(chuàng)造了一些很酷的東西,并且將來(lái)一定能夠再獲得成功?!?
“我認(rèn)為(微軟的)這個(gè)決定更多歸結(jié)為‘我們需要削減一些東西’。也許他們是為了取悅投資者和股市?反正他們玩的是完全不同的游戲。”
由于 Colantonio 在 Arkane 關(guān)閉前就已經(jīng)離開(kāi)了,他不知道微軟選擇關(guān)閉工作室的真實(shí)原因:“他們所遵循的規(guī)則,我們可能不理解。那是另一回事,所以很難知道他們這么做的原因。但我唯一堅(jiān)持的一點(diǎn)是,選擇關(guān)閉 Arkane 奧斯汀工作室,絕對(duì)不是一個(gè)好的決定?!?
他再次重申了奧斯汀工作室的特殊性:“我敢說(shuō),重建這樣一個(gè)非常特殊的團(tuán)隊(duì)是不可能的。那需要太多時(shí)間?!彼岬搅藘晌粯I(yè)界“大佬”,參與《殺出重圍》的 Harvey Smith 以及《恥辱》總監(jiān) Ricardo Bare 都在這家工作室,并表示工作室可以“創(chuàng)造奇跡”,但他們能夠聚在一起不太可能,因?yàn)樵S多大公司都曾試圖以高薪創(chuàng)建“夢(mèng)之隊(duì)”,但都沒(méi)有成功,因?yàn)闃I(yè)界“不是這樣運(yùn)行的”。
Arkane Austin 在今年 5 月關(guān)閉前,開(kāi)發(fā)的作品只有《掠食》和《紅霞島》。好消息是 Arkane Lyon 還在,并且正在開(kāi)發(fā)《漫威刀鋒戰(zhàn)士》。根據(jù) Xbox 老板菲爾·斯賓塞最近透露,游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度似乎還不錯(cuò),但目前我們?nèi)晕纯吹饺魏螌?shí)際內(nèi)容。
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