《不羈聯(lián)盟》制作人點贊“遇不到菜B對手是因為你自己菜”
- 來源:3DM整理
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- 編輯:爆裂真菌
在游戲正式推出前,育碧最新的 PvP 對戰(zhàn)第一人稱射擊游戲《不羈聯(lián)盟》的開發(fā)團隊就曾表示,游戲的休閑模式匹配將不會包含被 FPS 和其他競技類玩家聲討許久的“SBMM”——基于玩家技術(shù)匹配的系統(tǒng)。這意味著游戲?qū)涯闩c許多各種水平的玩家匹配在一起,而不僅僅是為了所謂“平衡”導(dǎo)致游戲沒有樂趣。
這也意味著你有時候可能會遇到很菜的對手,另外一些時候你就變成了“很菜的對手”。這一點確實獲得了許多玩家的歡迎,并且在游戲推出后玩家也證實這讓每場對戰(zhàn)擁有了“多樣性”。然而,一些玩家則抱怨道,他們從來沒有遇到過“菜B對手”。
在推特上,主播和玩家 Xcluxive Ace 發(fā)帖表示自己的視頻下總是有人回復(fù)問“為什么你總是能排到菜 B 對手”的提問,對此他的回應(yīng)是:“在沒有 SBMM 的游戲里,如果你真的找不到菜 B 對手,那只表明你還有很大的改進空間,在我看來這是一件好事。隨著你的努力進步,會更有正面反饋,因為它會直接反映在你的游戲表現(xiàn)中?!?
截至稿時,這個帖子獲得了 2400 多人的點贊,而其中就包括《不羈聯(lián)盟》的制作人 Mark Rubin,他轉(zhuǎn)發(fā)了這個帖子并表示他非常贊同其中的觀點。這引來了一些玩家的嗤笑,開玩笑稱他是“FPS 里的宮崎英高”,因為他的意思就是告訴玩家“你打不贏得原因就是你菜”——這和類魂游戲的理念是相似的。
不過正如上面提到的,SBMM 不存在意味著匹配幾乎是完全基于玩家連接的服務(wù)器和人數(shù)不足的大廳來判斷的。雖然官方此前表示仍會對大廳中得雙方隊伍進行某種平衡,但你依然有可能運氣不好連續(xù)排到高手玩家對手。
Rubin 想要表達(dá)得觀點則是,公司并未在游戲中添加任何類似 SBMM 的隱藏匹配系統(tǒng)來讓主播排到更簡單的對手。在一位玩家指控游戲有某種匹配腳本的推文下,Rubin 回復(fù)道:“某種腳本?不太懂你在說什么,但你的意思是我們會故意讓你無法擊殺其他玩家嗎?這是我聽過最蠢的事情。絕對不可能有這種東西?!?
玩家對開發(fā)者的不信任可能大多數(shù)來源于最近的 FPS 游戲,特別是《使命召喚》系列。此前動視曾發(fā)布過一個專利申請,其中就包含了對太強的玩家進行隱性削弱以及購買了皮膚的玩家進行隱性增強的機制。
《不羈聯(lián)盟》雖然依然有著它自己的問題,特別是在射擊手感和平衡方面距離目前成熟的射擊游戲還有一些差距,但這并不影響它成為最近育碧發(fā)布的最成功的游戲。游戲在發(fā)布后 3 小時內(nèi)就獲得了 100 萬名玩家,而日前最新消息顯示發(fā)布一周后玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了 800 萬人。
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