《暗黑4》內(nèi)部測試是“詛咒”:要測試就得放棄人生
- 來源:PCgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:爆裂真菌
《暗黑破壞神4》的首席職業(yè)設(shè)計(jì)師在最近接受采訪時(shí)表示,嘗試測試一款游玩時(shí)長平均在上百小時(shí)的 ARPG 是一種“詛咒”,意味著測試人員需要“比通常期望工作的時(shí)長更久”的測試。
Adam Jackson 在回答團(tuán)隊(duì)如何將玩家反饋和內(nèi)部測試融入到游戲開發(fā)中的問題提到了這一點(diǎn),它表示,更新團(tuán)隊(duì)會(huì)定期審查來自論壇、直播和社交媒體的反饋,但每天也會(huì)自己花時(shí)間玩自己的游戲,并列出可以改進(jìn)的事情。
“我們有能力查看整個(gè)游戲的數(shù)據(jù),了解有多少人裝備了哪些傳奇裝備,有多少人正在參與什么類型的內(nèi)容。我們可以看到什么有用,什么沒有用,人們實(shí)際上在做的與他們嘴上說的是不一樣的?!?
但尚未添加到游戲里的內(nèi)容并沒有辦法參考玩家的數(shù)據(jù),Jackson 表示這也是“事情變得更加困難的地方”,并將測試《暗黑破壞神4》這種復(fù)雜的游戲稱為一個(gè)“被詛咒的問題”。
他說道:“《暗黑》是一款巨大的游戲,需要花很長時(shí)間才能玩通并理解,因?yàn)槲覀兊南到y(tǒng)相互關(guān)聯(lián)緊密。因此沒有什么可以替代實(shí)際上游玩 80 小時(shí)玩完所有內(nèi)容的體驗(yàn)。”
“讓這變得非常困難的部分是,我認(rèn)為玩家社區(qū)有時(shí)會(huì)給我們帶來困難……要真正測試我們的游戲,你需要把人生全部都投入到游戲里。”
這也是為什么開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要數(shù)據(jù)分析師和 QA 測試人員的幫助。Jackson 表示:“我很想在第 5 季發(fā)布前玩上 200 小時(shí),但我只玩了 50 個(gè)小時(shí)。我們必須借助勇氣、現(xiàn)有的想法和遙測預(yù)估來弄清楚我們所做的決定是否正確。”
他舉例提到上個(gè)月在第 4 季 PTR 公測服務(wù)器上推出的制作系統(tǒng),每次升級時(shí)玩家強(qiáng)制需要看一個(gè)簡短的動(dòng)畫,但是玩家們經(jīng)常使用該功能,意味著他們需要看上百上千次動(dòng)畫,這引來了許多不滿。隨后團(tuán)隊(duì)添加了跳過動(dòng)畫按鈕解決了該問題。
Jackson 表示,這在內(nèi)部測試很難會(huì)被視為問題,因?yàn)閺拈_發(fā)者的角度來說只是想讓事情變得更酷,測試人員也不太可能體驗(yàn)上千次的動(dòng)畫。
最后他總結(jié)道,團(tuán)隊(duì)會(huì)考慮每個(gè)新內(nèi)容在花費(fèi) 200 小時(shí)游玩后應(yīng)該是什么樣的,同時(shí)也會(huì)考慮像經(jīng)驗(yàn)不足的玩家展示它們。雖然“答案并不總是那么明顯”,但是他表示團(tuán)隊(duì)將迅速響應(yīng)社區(qū)要求:“當(dāng)社區(qū)明確告訴我們‘嘿,我們想要這樣’,我們就會(huì)那么做?!?
《暗黑破壞神4》第 4 季嫁給你與 5 月 14 日推出。
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