育碧《不羈聯(lián)盟》能否與《使命召喚》一決雌雄?
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育碧的競技 FPS《不羈聯(lián)盟》已于今天(4 月 14 日)正式開啟封閉測試。這款游戲的快節(jié)奏風格以及玩法讓人很難不認為它是一款動視《使命召喚》的競品。而目前游戲的玩家社區(qū)也在對其進行激烈的討論?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭》和《戰(zhàn)區(qū)》的新聞推特用戶 MordernWarzone(非官方賬戶)提問:“你是否認為《不羈聯(lián)盟》是《使命召喚》真正的競爭對手?”
而其下的玩家反饋也很不相同。電競公司 FaZe Clan 旗下主播 Kalei 表示,《不羈聯(lián)盟》是否能成功“主要取決于作弊和良好的競爭模式+技能差距”,最后還是需要“傾聽社區(qū)意見”。這對于 FPS 玩家來說確實深有感觸,大多數(shù)玩家目前都覺得,新競技類射擊游戲的成功都取決于是否能夠很好的反作弊,因為作弊者對于游戲的毀滅性打擊(塔科夫)大家已經(jīng)有目共睹。
至于“傾聽社區(qū)意見”這一要求,據(jù)《使命召喚》主播 Temnoii 稱,育碧做的還算不錯,且一直在整理意見繼續(xù)寧改進,并認為這款游戲“有很多潛力”。
也有玩家表示,《不羈聯(lián)盟》看起來角色移動太過夸張,槍械幾乎沒有后坐力。這與其他一些玩家的意見正好相反,有些玩家認為這款游戲讓人回想起以前的《使命召喚》作品,并且很喜歡這種風格。
同樣的,游戲很短的 TTK(Time to Kill,擊殺時長)也引發(fā)了質(zhì)疑?!妒姑賳?9:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》以及《戰(zhàn)區(qū)2》的 TTK 一直飽受爭議,有玩家問道“過短地 TTK 不正是人們不喜歡的東西嗎?”不過隨后就有另一位玩家解釋道:“那主要是因為《使命召喚19》和《戰(zhàn)區(qū)2》的玩家移動非常差。玩家壓根無法躲閃或是通過移動技巧取勝。在這款游戲(不羈聯(lián)盟)中,你絕對可以。它有著技能差距,并且很有趣!”
自然,作為新 FPS 游戲,《使命召喚》社區(qū)一群熱衷《戰(zhàn)區(qū)》的玩家也會希望《不羈聯(lián)盟》也能推出一個“大逃殺”玩法模式。然而我覺得正如回復(fù)中另一位玩家所說,許多玩家已經(jīng)對大逃殺產(chǎn)生了厭煩感,“市面上已經(jīng)存在很多大逃殺游戲”,喜歡這個玩法的玩家可以隨意挑選。并不是所有 FPS 都必須要有大逃殺。
就筆者而言,因為上班的關(guān)系目前暫時還沒機會嘗試這款游戲的封閉測試。但就觀看游戲?qū)崣C直播/視頻以及熱衷且擅長 FPS 游戲朋友的反饋來看,游戲帶來的體驗還是讓當初并不看好的我有些驚喜的。而《使命召喚19》為了“寫實”而有些過于“沉重”的玩家移動確實也是讓人感到不滿的地方。
不過,有著《彩虹六號:圍攻》運營的前車之鑒,《不羈聯(lián)盟》依然前路未卜——一款線上實時服務(wù)型游戲,最重要的還是后期運營。希望育碧不要再因為想要偏向電競選手和賽事公平度,而剝奪游戲中的趣味性,讓《不羈聯(lián)盟》有機會成為能夠吸引各種水平和偏好玩家的“育碧大亂斗”。
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