《GT Sport》登權(quán)威學(xué)術(shù)雜志封面 探討AI應(yīng)用于賽車
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
索尼互娛經(jīng)典PS4賽車游戲《GT Sport》已經(jīng)發(fā)售多年,日前據(jù)外媒報(bào)道重新登上了權(quán)威學(xué)術(shù)雜志《Nature》。這次則是探討AI應(yīng)用于賽車游戲領(lǐng)域帶來的啟示。
?索尼互娛經(jīng)典PS4賽車游戲《GT 》系列的最大特征就是真實(shí)模擬現(xiàn)實(shí)賽車,包括真實(shí)存在的車輛、輪胎的摩擦系數(shù),賽車空氣動(dòng)力學(xué)等等,通過計(jì)算處理后再現(xiàn)于游戲中,其中AI應(yīng)用已經(jīng)突破傳統(tǒng)棋類游戲范疇。
?在去年10月時(shí),由世界汽車協(xié)會FIA認(rèn)證的《GT Sport》游戲比賽中,AI就與人類頂級玩家在游戲中展開了較量,AI與人類選手各自使用4臺不同車輛,三條不同賽道比拼,最終AI選手獲得了勝利。
?索尼互娛《GT Sport》的AI 研發(fā)團(tuán)隊(duì)早在2020年4月開始了全面研發(fā)試驗(yàn),日美的25人團(tuán)隊(duì)通過月1千臺PS4進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),不斷的修正改進(jìn)AI系統(tǒng)。
?團(tuán)隊(duì)表示,研發(fā)AI賽車最大的難題不是各種學(xué)習(xí),而是如何讓AI明白何為“公正游戲”,為追求勝利故意撞擊對手等不正當(dāng)游戲行為在初期常發(fā),后來漸漸運(yùn)用深層次學(xué)習(xí)緩慢糾正。
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