育碧展示AI工具ZooBuilder 幫助制作動(dòng)物動(dòng)畫骨骼
- 來源:PCgamer
- 作者:3DM編譯
- 編輯:爆裂真菌
育碧于近日展示了其開發(fā)的名為 ZooBuilder 的 AI 工具。這是一個(gè)育碧在其早期階段之前就曾提到過的項(xiàng)目。它本質(zhì)上是一種軟件,可以輸入動(dòng)物的視頻片段,然后逐幀分析,最后從視覺數(shù)據(jù)構(gòu)建動(dòng)畫骨骼。
“這一切都始于我們沒有找到志愿者在熊身上設(shè)置動(dòng)作捕捉套裝,”育碧 La Forge 帳戶在推特上寫道。但 ZooBuilder 項(xiàng)目已經(jīng)在幕后開發(fā)了多年,首次公開提到它是在 2020 年的一次專業(yè)動(dòng)畫研討會(huì)上提出的。該項(xiàng)目始于育碧中國(guó)的人工智能和數(shù)據(jù)實(shí)驗(yàn)室,但現(xiàn)在正在育碧 La Forge 開發(fā),這是一家致力于根據(jù)最新學(xué)術(shù)研究構(gòu)建技術(shù)原型的加拿大工作室。
展示視頻:
視頻中解釋道,動(dòng)畫師在制作動(dòng)物動(dòng)畫時(shí)會(huì)遇到很明顯的問題:每個(gè)動(dòng)物都有著不同的形體和大小,有著不同的骨骼結(jié)構(gòu)。根據(jù)育碧的說法,ZooBuilder 時(shí)一些算法,開發(fā)者提供關(guān)于動(dòng)物的基本數(shù)據(jù)和原始素材,AI 從中學(xué)習(xí)行文模式,之后創(chuàng)建合成或人工數(shù)據(jù)。他們認(rèn)為這個(gè)工具之后能夠?yàn)榻o定生物制作出比較合理的動(dòng)畫。
同時(shí)很明顯的一點(diǎn)就是,動(dòng)作捕捉工作室里必然沒有辦法請(qǐng)來像是豹子之類的兇猛野獸。
目前這對(duì)于玩家來說沒有太大價(jià)值,因?yàn)?ZooBUilder 尚未在當(dāng)前的育碧游戲中使用??紤]到育碧特別提到它,顯然在未來的作品中應(yīng)該會(huì)使用這一工具,并且減輕動(dòng)畫師的工作量。
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