中宣部:推出一批主旋律鮮明、正能量充沛的高品質網絡游戲
- 來源:3DM整理
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
近日,中宣部出版局負責人接受了《中國新聞出版廣電報》記者的專訪,該負責人在發(fā)言中多次提到了網絡游戲相關內容,也為2022年游戲產業(yè)監(jiān)管與發(fā)展指明了方向。
在定調出版行業(yè)的大方向上,中宣部出版局負責人表示,要做強做亮做活主題出版,打造更多謳歌新時代、滿足新需求的出版精品。
具體到以主題出版引導青少年健康成長方面,該負責人提到,出版局將指導出版單位貼近未成年人等讀者受眾,推出一批主旋律鮮明、正能量充沛的高品質網絡游戲,大力營造有利于青少年健康成長的網上網下出版環(huán)境。
為此,出版局將重點實施“網絡游戲正能量引領計劃”,引導網絡出版企業(yè),著眼培養(yǎng)未來人,堅持正確方向,加大創(chuàng)新力度,精心打造一批傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、革命文化、社會主義先進文化,弘揚社會主義核心價值觀,深化中國特色社會主義和中國夢宣傳教育等方面的出版精品,充分發(fā)揮優(yōu)秀出版物在培養(yǎng)擔當民族復興大任的時代新人方面的重要作用。
而在網絡出版管理方面,該負責人表示,出版局將制定出臺管理辦法,嚴格防止未成年人沉迷網絡游戲,升級實名驗證系統(tǒng),建好用好防沉迷舉報平臺,加大對網絡游戲的監(jiān)測巡查力度,嚴肅處理違法違規(guī)行為;督促重點網絡文學網站平臺建立完善選題論證和內容導向把關機制,切實把內容管理要求落到實處。加強對出版物漢字使用管理,協(xié)調指導新媒體平臺等規(guī)范使用漢字。跟進研究元宇宙、電競、“劇本殺”等新興事物和前沿問題,對涉及出版的業(yè)態(tài)領域,依法納入網絡出版管理,推動其規(guī)范健康發(fā)展。
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