分析師:玩家在主機(jī)硬件上花費(fèi)越來(lái)越多 游戲花費(fèi)變少
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
近日,分析機(jī)構(gòu)NPD分析師Mat Piscatella分析了多個(gè)行業(yè)的消費(fèi)者趨勢(shì),還發(fā)布了一些2021年1月至2022年1月游戲領(lǐng)域的消費(fèi)者支出數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示,玩家們?nèi)ツ暝谥鳈C(jī)硬件上的花費(fèi)更多,但在游戲上的花費(fèi)更少。盡管像XSX這樣的次世代主機(jī)仍然供不應(yīng)求,但去年游戲硬件的銷量仍增長(zhǎng)了22%。
同期游戲配件的銷售額下降了15%,游戲軟件銷售額下降了4%,游戲軟件銷售額包括實(shí)體和數(shù)字的完整游戲購(gòu)買,以及DLC和跨越全平臺(tái)的訂閱服務(wù)。
表面上看,這些數(shù)字似乎是因?yàn)閄GP、PS Plus或任天堂Switch Online等訂閱服務(wù)的用戶數(shù)量增加。然而,NPD集團(tuán)提供的數(shù)據(jù)包括訂閱量,而訂閱量在過去一年明顯也有所下降。這與之前的數(shù)據(jù)形成了對(duì)比,特別是在疫情的高峰時(shí)期,消費(fèi)者的游戲支出大幅增加,打破了許多游戲公司的銷售數(shù)據(jù)。 就在2021年第三季度(7月至9月),游戲、硬件和配件的銷售額較2020年同期增長(zhǎng)了7%。
盡管這些數(shù)據(jù)可能會(huì)讓人認(rèn)為游戲行業(yè)總體上處于衰退狀態(tài),但實(shí)際上由于各種因素的影響,市場(chǎng)會(huì)不斷波動(dòng)。
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