《光環(huán)》系列開發(fā)人員爆料 游戲最初沒打算做戰(zhàn)役劇情模式
- 來源:thegamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:塵埃之光
最近,《光環(huán)》系列的多人游戲模式的開發(fā)人員Stefan Sinclair在接受Retro Gamer的采訪中表示,《光環(huán)》系列的首部作品《光環(huán):戰(zhàn)斗進化(Halo: Combat Evolved)》于1999年首次開發(fā)時,團隊并沒有開發(fā)戰(zhàn)役劇情模式的意向。
Sinclair表示,《光環(huán)》在最初的游戲版本中,僅開發(fā)了互聯(lián)網(wǎng)多人模式?!豆猸h(huán)》一開始只是為Xbox及其多人訂閱服務Xbox Live提供的游戲。只有在多人游戲走向成熟之后,游戲制作商Bungie才回過頭來開發(fā)本地戰(zhàn)役模式。
《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》的多人游戲游戲可能在今天感覺有點過時,但該系列新作《光環(huán):無限》仍然設法保留了大部分經(jīng)典射擊游戲的感覺,同時也為現(xiàn)在的玩家更新了游戲的玩法。而如今,《光環(huán)》系列的作品不論是多人線上模式還是單人(或雙人)的本地戰(zhàn)役劇情模式都成為了玩家心目中的經(jīng)典,不同模式都有自己的獨特魅力,不論是與來自天南海北的玩家一起在線上競爭,還是線下獨自一人享受宏大的科幻旅程,都別有一番風味。
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