Dreamcast紀(jì)念日特輯 改變游戲未來的先進(jìn)主機(jī)
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11月27日是Dreamcast的23歲生日!為紀(jì)念23年前Dreamcast的誕生,在此獻(xiàn)上關(guān)于Dreamcast的特輯故事。
“Dreamcast”是世嘉推出的最后一款家用游戲機(jī)。
實(shí)現(xiàn)劃時(shí)代立體畫面的強(qiáng)大3D性能、默認(rèn)搭載的網(wǎng)絡(luò)通信功能等,“Dreamcast”上市時(shí)便集合當(dāng)時(shí)的諸多先進(jìn)功能于一身,但它還是成為了世嘉的絕唱,世嘉就此退出了持續(xù)20年的家用游戲機(jī)開發(fā)業(yè)務(wù)。作為世嘉的第七臺家用游戲機(jī),“Dreamcast”的開發(fā)歷程,以及受到好評卻依舊成為世嘉絕唱的原委,將在此一一說明。
重視3DCG性能的硬件設(shè)計(jì)以及軟件開發(fā)簡便性的改善
“世嘉土星”發(fā)售后,世嘉也在觀察市場狀況,為下一世代主機(jī)的開發(fā)做準(zhǔn)備。世嘉收集了軟件開發(fā)第一線工作人員的想法與日本和海外市場、發(fā)行商的意見,在摸索對下一世代主機(jī)有哪些需求的同時(shí),開始了主機(jī)的開發(fā)。
然而,“世嘉土星”因難以維持發(fā)售時(shí)的勢頭而陷入苦戰(zhàn)的情況,讓新主機(jī)的開發(fā)也不得不加快了腳步。盡管有著豪華的硬件,但面對“世嘉土星”復(fù)雜的軟件開發(fā),第一線的開發(fā)人員表示“在熟悉硬件上花費(fèi)了較多時(shí)間”。而且由于“世嘉土星”原本是作為2D主機(jī)進(jìn)行開發(fā)的,如果無法理解其”特點(diǎn)“,便無法充分發(fā)揮其3D性能。
于是新主機(jī)3D功能的研發(fā)目標(biāo)被定為“輕松進(jìn)行開發(fā)”的同時(shí)“控制好成本”。首先,為了應(yīng)對在電腦上逐漸成為主流的3DCG的需求,世嘉方面開始探索與海外顯示芯片開發(fā)廠商合作的可能性,并組建開發(fā)團(tuán)隊(duì)前往電腦技術(shù)領(lǐng)先的北美地區(qū)進(jìn)行探索。另一方面,世嘉還在日本組建了一只開發(fā)團(tuán)隊(duì),運(yùn)用以往的硬件開發(fā)知識經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行開發(fā),以兩個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)并行的方式進(jìn)行新主機(jī)的開發(fā)設(shè)計(jì)。
代號名“KATANA”
次世代主機(jī)的開發(fā)計(jì)劃在開始時(shí)被命名為“DURAL”,盡管在開發(fā)初期,世嘉公司內(nèi)部比較傾向于北美團(tuán)隊(duì)使用美國圖像芯片,代號為“Black belt”的硬件架構(gòu),但最終還是選擇了日本團(tuán)隊(duì)名為“GUPPY”的硬件方案。隨后,為了讓公司內(nèi)部團(tuán)結(jié)一心推進(jìn)開發(fā),又起用了全新的代號,名為“KATANA”。
“KATANA”的CPU與“世嘉土星”相同,都是日立生產(chǎn)的芯片。在圖形技術(shù)方面,DC采用了在多邊形表面貼圖,并將背面多邊形省略的方法,讓DC能夠以較少的內(nèi)存和耗電量,發(fā)揮出優(yōu)秀的性能。圖形芯片使用了來自NEC的新型號產(chǎn)品“PowerVR2”。音響則使用了雅馬哈的super intelligent sound processor作為聲音處理芯片。
“KATANA”在各公司人才的幫助下,開發(fā)迅速。盡管在當(dāng)時(shí)主機(jī)的發(fā)售日還沒有決定,但戰(zhàn)略上,為了在次世代主機(jī)市場上挽回劣勢,主機(jī)的開發(fā)有必要快于競爭對手?!癒ATANA”每秒可以處理300萬個(gè)多邊形(“世嘉土星”處理帶貼圖多邊形的數(shù)量為每秒10萬個(gè)),音響由于使用了64通道的ADPCM,其性能已經(jīng)超越了當(dāng)時(shí)世嘉的街機(jī)基板“MODEL3”。
此外, 系統(tǒng)開發(fā)部的人員也得到了加強(qiáng)。為了回應(yīng)第一線開發(fā)人員的意見,對程序庫進(jìn)行了整理同時(shí)開發(fā)了簡易的自家用OS,同時(shí)為開發(fā)者提供更加便攜的開發(fā)機(jī),在游戲開發(fā)的“簡便性”上,投入了比以往更多的精力。
默認(rèn)搭載網(wǎng)絡(luò)通信功能
當(dāng)時(shí),針對日新月異的3DCG技術(shù)進(jìn)行開發(fā)的硬件產(chǎn)品扎堆,有人推測將來會(huì)出現(xiàn)產(chǎn)品功能雷同的問題。為此,世嘉內(nèi)部也在討論是否要為“KATANA”加入一個(gè)極具魅力的功能——“play&communication”,也就是默認(rèn)搭載網(wǎng)絡(luò)通信功能。
網(wǎng)絡(luò)游戲在當(dāng)時(shí)還在以電腦為中心慢慢普及,如果DC能作為游戲機(jī)打開網(wǎng)絡(luò)游戲的市場,想必對延長產(chǎn)品壽命有極大幫助。為此,DC還加入了電子郵件、網(wǎng)絡(luò)瀏覽器、網(wǎng)絡(luò)留言板等功能,希望借此能成為用戶第一臺用來接觸網(wǎng)絡(luò)的設(shè)備。
世嘉從“MEGADRIVE”時(shí)代就開始了與網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的各種嘗試。但這些嘗試終究只是主機(jī)的擴(kuò)展追加項(xiàng)目,與其他公司的游戲機(jī)并無區(qū)別。盡管通過這些嘗試得到了許多相關(guān)的知識經(jīng)驗(yàn),但仍然有難題等待開發(fā)團(tuán)隊(duì)解決。當(dāng)時(shí),在公司內(nèi)部也有論調(diào)認(rèn)為給“KATANA”搭載網(wǎng)絡(luò)通信功能一事應(yīng)該慎重對待。最終開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定,“KATANA”在日本國內(nèi)的型號搭載最高網(wǎng)絡(luò)速度33.6kbps的調(diào)制解調(diào)器,海外型號則搭載最高網(wǎng)絡(luò)速度56kbps的調(diào)制解調(diào)器。并且考慮到日后硬件性能升級的情況,調(diào)制解調(diào)器還被設(shè)計(jì)成可拆卸形態(tài)。
為了讓用戶使用“KATANA”計(jì)劃理念中重要的網(wǎng)絡(luò)功能,世嘉加快了集合電子郵件和瀏覽器等功能的軟件“Dream Passport”的開發(fā)腳步。“Dream Passport”以與主機(jī)本體同捆的形式為用戶提供網(wǎng)絡(luò)連接、瀏覽器、電子郵件等服務(wù)?!癉ream Passport”還將默認(rèn)內(nèi)置到各游戲中,而使用網(wǎng)絡(luò)功能的在線游戲在此時(shí)也正式進(jìn)入開發(fā)階段。
此外,為了加快用戶對網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)識并減輕用戶的負(fù)擔(dān),世嘉還在此時(shí)新增了網(wǎng)絡(luò)供應(yīng)商業(yè)務(wù),也就是“SEGA Provider”?!癉ream Passport”中提前內(nèi)置了“SEGA Provider”以及全世界的合作供應(yīng)商的數(shù)據(jù),降低了對網(wǎng)絡(luò)不熟悉的用戶的使用門檻。由于可以免費(fèi)使用,也為用戶接觸網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)造了條件。
大規(guī)模的宣傳活動(dòng)與“Dreamcast”的發(fā)售
次世代主機(jī)的名稱,通過讓玩家給主機(jī)命名的活動(dòng),選擇了含有“Dream”(夢想)與“broadcast”(傳播)含義的兩個(gè)詞組合在一起,取名為“Dreamcast”,并于1998年5月發(fā)表。
“Dreamcast""在宣傳上投入的費(fèi)用與以往相比大幅提高,進(jìn)行了大規(guī)模的宣傳活動(dòng)。5月21日,各早報(bào)都刊登出了“世嘉會(huì)就此一蹶不振嗎?”這一標(biāo)題鮮明的廣告,并配上了戰(zhàn)國武士們戰(zhàn)死的圖片。同一天下午,世嘉舉辦發(fā)布會(huì),“Dreamcast”正式公開。而在名字公開后的第二天(22號),以“11月X日 逆襲,Dreamcast?!睘闃?biāo)語,眾多武士站立在戰(zhàn)場上的廣告出現(xiàn)在各大報(bào)紙。進(jìn)入六月后,自虐而又大膽,富有沖擊力的“湯川專務(wù)”系列電視廣告開始播出。在廣告中,小學(xué)生們對世嘉專務(wù)說的“世嘉也太土了!還是PS更好玩”、“回家玩PS嘍!”等臺詞,在當(dāng)時(shí)引發(fā)了熱議。世嘉當(dāng)時(shí)的專務(wù)執(zhí)行役員湯川一英以“湯川專務(wù)”的形象在廣告中出演,其哀愁又讓人難以討厭的角色塑造也獲得了極大的反響?!癉reamcast”此時(shí)在整個(gè)日本社會(huì)中得到了極大的關(guān)注。
在通過廣告創(chuàng)造話題,參加?xùn)|京電玩展等活動(dòng)展示主機(jī)的同時(shí),DC的開發(fā)、制造也在如火如荼地進(jìn)行。然而,在主機(jī)發(fā)售前,最為重要的“Dreamcast”本體的供給卻出現(xiàn)了問題。CPU“SH-4”與圖像芯片“PowerVR2”的生產(chǎn)速度無法達(dá)到預(yù)期,導(dǎo)致DC在發(fā)售時(shí)無法保證當(dāng)初預(yù)期的出貨數(shù)量。盡管如此,世嘉方面還是認(rèn)為有必要在1998年內(nèi)發(fā)售DC以擴(kuò)大對對手的先發(fā)優(yōu)勢。之后,盡管沒能趕上當(dāng)初決定的發(fā)售日,“Dreamcast”還是在1998年11月27日以29,800日元的價(jià)格正式上市。
大規(guī)模的宣傳攻勢也產(chǎn)生了效果,11月27日發(fā)售日當(dāng)天在秋葉原舉行的由“湯川專務(wù)”親手將主機(jī)交給玩家的店頭活動(dòng)聚集了眾多玩家,諸多報(bào)社、電視臺對此也進(jìn)行了報(bào)道。將“湯川專務(wù)”印到外包裝上這樣前所未有的大膽設(shè)計(jì)也在當(dāng)時(shí)引發(fā)了討論。在發(fā)售后,世嘉還以“Dreamcast”的名義,通過節(jié)目贊助等方式積極開展媒體宣傳。
DC上市時(shí),世嘉方面發(fā)售了街機(jī)3D格斗游戲《Virtua Fighter 3tb》最新版本的家用機(jī)移植版與和電影合作的《GODZILLA GENERATIONS》兩款作品,其中《GODZILLA GENERATIONS》的“Visual Memory”先于游戲本體發(fā)售。而第三方的作品則有《Pen PenTriIcelon》與《July》兩款游戲。之后的12月發(fā)售了《SONIC ADVENTURE》等游戲,到DC上市后最初的年末商戰(zhàn)為止,DC上共計(jì)發(fā)售了8款作品。盡管依舊處于供給不足的狀態(tài),但DC在此時(shí)也已經(jīng)售出了40萬臺。
世嘉主機(jī)史上最豐富的游戲陣容
到了1999年,使用WindowsCE的《SEGA RALLY 2》作為DC上的首個(gè)網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)游戲進(jìn)入了市場。此外,在支持釣竿控制器的《Get Bass》還有移植自“MODEL2”基板的《Dynamite Deka2》發(fā)售時(shí),DC的售價(jià)也下調(diào)至19,900日元,世嘉希望借此進(jìn)一步推動(dòng)DC的普及。第三方游戲中,也出現(xiàn)了支持網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)的《FRAME GRIDE》(FromSoftware),移植自街機(jī)的對戰(zhàn)游戲《Psychic Force》(TAITO)以及《SOULCALIBUR》(NAMCO)等作品,在玩家中反響熱烈。
而到了1999年年末,從“世嘉土星”時(shí)代就開始開發(fā)的某款大作也正式發(fā)售,那就是《莎木 一章 橫須賀》。發(fā)售于1999年的本作進(jìn)一步提高了《Virtua Fighter》系列積累的技術(shù),在游戲中3DCG的角色在由3D建模構(gòu)建的橫須賀市中展開自己的故事,作品的制作規(guī)模前所未有。不僅如此,開放世界的概念也在本作中首次出現(xiàn),對日后的游戲業(yè)界產(chǎn)生了巨大影響。
此外,因?yàn)楠?dú)特的風(fēng)格而引起熱議,智慧生命體游戲《SEAMAN》(VIVARIUM)也讓人記憶猶新。游戲通過麥克風(fēng)設(shè)備與聲音識別技術(shù),使用玩家游戲歷史記錄與玩家進(jìn)行各種對話的獨(dú)特游戲方式以及游戲獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格,使其多次登上各大電視節(jié)目。該作品還發(fā)售了限定版主機(jī),是DC上最具話題性的作品。除了《SEAMAN》外,DC上還發(fā)售了許多人氣作品,到1999年DC上發(fā)售的游戲數(shù)量已經(jīng)超過了一百款。
之后,世嘉在2000年年末發(fā)售了支持網(wǎng)絡(luò)在線游玩,擁有豐富動(dòng)作要素的RPG《夢幻之星Online》。本作既可以1人單獨(dú)游玩,也支持最多4人同時(shí)在線游玩。作為對后世網(wǎng)絡(luò)在線RPG游戲產(chǎn)生重大影響的作品,本作可以改變身高與體型的角色創(chuàng)建系統(tǒng)、支持多語言的關(guān)鍵詞選擇系統(tǒng)、通過符號進(jìn)行溝通交流的功能等等,這些為初次接觸網(wǎng)絡(luò)在線RPG游戲的玩家做出的種種設(shè)計(jì)是本作的一大特征。
退出家用游戲機(jī)業(yè)務(wù)
受2000年年末商戰(zhàn)結(jié)果影響,世嘉于2001年1月31日舉行了“結(jié)構(gòu)改革計(jì)劃說明會(huì)”,并在會(huì)上發(fā)表“Dreamcast”停止生產(chǎn)的決定。同時(shí)宣布退出家用游戲機(jī)業(yè)務(wù)。在會(huì)上世嘉還宣布今后將作為“內(nèi)容供應(yīng)商”在其他公司的主機(jī)平臺上發(fā)布游戲。
在轉(zhuǎn)換為內(nèi)容供應(yīng)商的同時(shí),世嘉在3月將“Dreamcast”的售價(jià)下調(diào)至9,900日元,以在線販賣游戲機(jī)本體、周邊設(shè)備和游戲軟件的e shop網(wǎng)站“Dreamcast Direct”為中心繼續(xù)進(jìn)行銷售。到了2002年,《櫻花大戰(zhàn)4 ~戀愛吧少女~》等作品發(fā)售后,DC也依舊沒有停止銷售。最終,作為世嘉最后的家用游戲機(jī),“Dreamcast”累計(jì)銷售量超過1,000萬臺。
“Dreamcast”留下了什么
世嘉退出了家用游戲機(jī)業(yè)務(wù)?!癉reamcast”也成了世嘉最后的主機(jī)。
但“Dreamcast”所采用的硬件,在街機(jī)方面發(fā)展出了“NAOMI”的后繼機(jī)型“NAOMI2”,搭載了GD Drive的NAOMI2一直到2009年左右都在推出新作品,是一款相當(dāng)長壽的產(chǎn)品。此外DC的CPU所使用的“SH”系列與圖形芯片使用的“PowerVR”系列的后繼型號在日后的手機(jī)行業(yè)和智能手機(jī)行業(yè)也都相繼獲得了成功。而以《夢幻之星Online》為首,在“Dreamcast”上發(fā)布的眾多游戲在日后也出現(xiàn)在其他平臺上,到今天依舊受到眾多玩家的喜愛。
推出了“Dreamcast”并在網(wǎng)絡(luò)方面進(jìn)行探索的世嘉,以及其他相關(guān)企業(yè)的技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)想必在今后也能繼續(xù)發(fā)揮作用并不斷發(fā)展創(chuàng)新。
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