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育碧要轉(zhuǎn)型?未來的商業(yè)模式不再以3A游戲為中心

時間:2021-02-10 08:01:48
  • 來源:IGN
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

育碧不再像過去一樣依賴3A游戲,將來會更多著眼于免費游戲和之前已經(jīng)發(fā)售的老游戲賺錢。

育碧要轉(zhuǎn)型?未來的商業(yè)模式不再以3A游戲為中心

在育碧公司第三季度財報電話會議上,育碧表示公司2022財年(2021年4月至2022年3月)將包括3款3A游戲,但在未來,育碧不想讓3A游戲成為其商業(yè)模式的重心。

CFO Frederick Duguet說:“我們多年以來一直強調(diào)我們的標準模板是推出3-4款3A游戲,2022財年我們也會堅持這個計劃。但是,我們發(fā)現(xiàn)我們正在逐步地從專注于3A游戲發(fā)售轉(zhuǎn)向一個新的商業(yè)模式,新的模式不但有強勢的3A游戲和老游戲組合,而且還會通過免費和其他優(yōu)質(zhì)體驗來補充我們的新計劃?!?

Duguet表示育碧當前有多個游戲正在開發(fā)中,比如《孤島驚魂6》《彩虹六號:封鎖》《骷髏與骸骨》《Riders Republic》《波斯王子:時之砂》重制版和《輪滑冠軍》。他也提到了之前公布的《刺客信條》手游,計劃在騰訊的幫助下在中國發(fā)售。他表示,騰訊是育碧加大對免費游戲(尤其是手機游戲)投資和興趣的一部分。移動業(yè)務目前占育碧全部業(yè)務的9%左右。

“在2022財年,我們將繼續(xù)我們的演化,從以發(fā)售3A游戲為中心的模式轉(zhuǎn)向一個新模式:3A游戲之外還有各個平臺上的、新的優(yōu)質(zhì)和免費的創(chuàng)新體驗。這些多樣化的體驗將通過互補的玩法和商業(yè)模式彼此滋養(yǎng)。”

在財報會議上,育碧CEO Yves Guillemot也指出公司已經(jīng)發(fā)售的老游戲長期以來仍然貢獻不菲的收入,老游戲?qū)⒃谖磥淼氖杖肷习缪莞匾慕巧1热绨l(fā)售6年的《彩虹六號:圍攻》在過去12個月增加了1500萬新玩家,自發(fā)售以來累計玩家超過了7000萬,仍然是育碧收入的主要驅(qū)動之一。

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