343長文回應(yīng)《光環(huán):無限》 表示將堅持當(dāng)前的藝術(shù)風(fēng)格
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《光環(huán):無限》演示發(fā)布后,343在《光環(huán)》官網(wǎng)發(fā)布了一篇非常長的博客,解答了玩家對游戲的種種疑問。
關(guān)于畫面
首先343表示他們已經(jīng)收到了社區(qū)對《光環(huán):無限》畫面的反饋,盡管“看到和聽到了比負(fù)面聲音更多的積極聲音”,但他們想更多地解釋。從他們的視角看,社區(qū)爭論的畫面有兩個關(guān)鍵點——整體的藝術(shù)風(fēng)格和視覺精細(xì)度。
343解釋說根據(jù)他們對《光環(huán)4》、《光環(huán)5》、《光環(huán)戰(zhàn)爭2》的了解以及社區(qū)強烈的反饋,他們決定轉(zhuǎn)移向了定義原始三部曲的傳統(tǒng)審美。對于《光環(huán):無限》,他們轉(zhuǎn)向了一個更加經(jīng)典的藝術(shù)風(fēng)格,這也是當(dāng)初E3 2018上首個展示獲得熱情和積極反響的關(guān)鍵因素。這意味著更生動的色盤,“更干凈”的模型和“噪點較少”的物體(當(dāng)然并不意味著細(xì)節(jié)更少)。盡管這并不會讓每個人都喜歡,但343還是表示會繼續(xù)堅持這一選擇,很高興看到引起了全球這么多粉絲的共鳴。
第二個主題便是視覺精細(xì)度。關(guān)于這點,主要是角色、看起來平坦、簡單和塑料感的物體、沒有生氣的光照和物體貼圖重疊。
“我們已經(jīng)閱讀了你們的評論,我們已經(jīng)聽到了Digital Foundry的評估。在很多方面,我們都是一致的--我們確實有工作要做,以解決其中一些方面的問題,并提高最終游戲的保真度和整體表現(xiàn)水平。單人戰(zhàn)役Demo出自的build來自于幾周前的開發(fā)中版本,各種畫面元素以及系統(tǒng)還沒有完成和打磨。雖然有些反饋是意料之中的,也說明了這些地方已經(jīng)在開發(fā)中,但其他方面的反饋也帶來了新的機會和考慮,團(tuán)隊正在非常認(rèn)真地對待并努力評估。我們還沒有確定的答案或結(jié)果可以分享,但團(tuán)隊正在盡快制定計劃,以解決一些圍繞細(xì)節(jié)、清晰度和整體保真度的反饋。團(tuán)隊致力于并專注于確保我們推出時有一個美麗的世界供玩家探索?!?
多人BETA/飛行是什么?
Xbox游戲展示會的目的只是為了集中展示《光環(huán):無限》的戰(zhàn)役。然而,我不能怪你們對多人游戲體驗的好奇心。正如Chris Lee在上周博客中提到的那樣,我們原本的大規(guī)模戰(zhàn)斗計劃并沒有達(dá)到我們最初的目的,很大程度上是因為新冠病毒期間在家工作的挑戰(zhàn)。說實話,目前我們還不確定在飛行方面會有哪些可能,但我們還是希望在發(fā)布之前有機會讓更多的公眾親身體驗。而且,正如我們之前所說的,我們將依靠飛行和持續(xù)的反饋和社區(qū)合作,在發(fā)布后的很長一段時間內(nèi),我們將共同成長和進(jìn)化游戲。
分屏和合作
單人戰(zhàn)役支持2人分屏和在線4人合作
抓鉤在多人模式中如何使用
像抓鉤這樣的裝備物品在多人模式中的功能是不同的,它們可以在地圖上撿到。
4K/60FPS,你們最高就只能這樣嗎,甚至PC版也是如此?
澄清一下,4K/60FPS是我們在XSX上單人戰(zhàn)役的目標(biāo),正如PC玩家所期望的那樣,游戲中會有很多設(shè)置,你可以通過調(diào)整來創(chuàng)造你想要的體驗,我們會在接下來的幾個月里提供更多細(xì)節(jié)。
簡單、正常、英雄和傳奇等難度設(shè)置是否會在這個擴展的戰(zhàn)役中繼續(xù)存在?
就像之前的光環(huán)一樣,在開始冒險之前,你可以在菜單中選擇你喜歡的難度。
微交易
《光環(huán):無限》將沒有可用真錢購買的開箱
其他方面細(xì)節(jié):
多人模式免費游玩
競技場XSX上支持120FPS
戰(zhàn)斗通行證系統(tǒng)
全新的自定義選項
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