游戲工委《中小游戲企業(yè)報告》:出海成熱點 壟斷是痛點
- 來源:Gamelook
- 作者:3DM整理
- 編輯:亂走位的奧巴馬
今日(7月30日),據(jù)Gamelook報道,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導(dǎo),中國音數(shù)協(xié)游戲工委、國家對外文化貿(mào)易基地(上海)、上海市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)促進會、嘉定區(qū)人民政府共同主辦的2020國際游戲商務(wù)大會于7月29日正式在上海舉行。
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在當(dāng)天下午的大會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、兼中國音數(shù)協(xié)游戲工委秘書長唐賈軍先生在活動現(xiàn)場發(fā)布了《2020年中小游戲企業(yè)發(fā)展?fàn)顩r調(diào)查報告》。
報告顯示,上半年中國游戲市場整體銷售收入約為1400億元,同比增長超過20%;而海外市場表現(xiàn)亮眼,中國自主研發(fā)的游戲在海外市場的實際銷售收入達75.89億美元,同比增長36.32%。
報告披露,中小游戲企業(yè)現(xiàn)在更加注重自研自發(fā),但接近七成中小游戲企業(yè)營銷費用投入不足,在調(diào)查過程中中小游戲企業(yè)反饋發(fā)展過程是最大的問題是頭部企業(yè)的壟斷。中小游戲企業(yè)發(fā)展策略多種多樣,最主要是布局海外市場,其次是研發(fā)產(chǎn)品包括嘗試自主發(fā)行產(chǎn)品。
唐賈軍表示:“中小游戲企業(yè)在發(fā)展過程中面臨問題最多的四個依次是:頭部企業(yè)的壟斷、國際關(guān)系及國家政策的影響、相關(guān)扶持政策較少以及缺少相關(guān)人才。這個和預(yù)設(shè)判斷稍微有一些出入,我們當(dāng)時想在人才、創(chuàng)新、發(fā)展空間、管理,融資等等會面臨非常大困難,實際上現(xiàn)在看來外部環(huán)境是對中小企業(yè)影響最大,人才是中小企業(yè)重要因素?!?
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、兼中國音數(shù)協(xié)游戲工委秘書長唐賈軍
而為了更好地促進中小企業(yè)發(fā)展,幫助游戲企業(yè)“走出去”,游戲工委將在以下三個方面進行推進。第一、與海外協(xié)會合作,建立海外宣傳平臺;第二、針對海外國家當(dāng)?shù)卣?、積極組織培訓(xùn)學(xué)習(xí);第三、組織中小企業(yè)資本對接,緩解企業(yè)經(jīng)營壓力。
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