《光環(huán):無限》開發(fā)者回應(yīng)爭議:直播畫質(zhì)不行
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
《光環(huán):無限》在上周的Xbox游戲發(fā)布會上首次展示實際游戲視頻,不過觀眾們看了以后并沒有覺得特別出色。
在昨天的媒體問答活動中,343工作室負責人Chris Lee直接回應(yīng)了玩家們對游戲畫面的質(zhì)疑,同時討論了《光環(huán):無限》應(yīng)用的聲音引擎,能充分利用XSX主機硬件,帶來更強的沉浸感。
“關(guān)于游戲畫面方面的問題,我希望大家能去看一看后來上傳的4K視頻,在4K畫質(zhì)下才能充分反應(yīng)我們游戲的真實度。我們依然還在開發(fā)之中,還在進行優(yōu)化打磨,開發(fā)組正在盡力發(fā)揮出游戲的全部潛力。我們對這部作品的野心和目標感到期待,這個開放廣闊的戰(zhàn)役一定會得到更細心的打磨,讓玩家充分享受。
演示的內(nèi)容很好地代表了我們在XSX上的運行效果。你將可以穩(wěn)定以60fps運行,獲得最高4K的分辨率。我們將帶來迄今為止最高的擬真度。我們在每個像素上的算力是《光環(huán)5》的10倍。我們能創(chuàng)作出前所未有的體驗。在《光環(huán):無限》中,我們駕馭了許多高級渲染技術(shù),還有XSX的強大性能。
音樂也很重要,我很高興地宣布,在作曲人Curtis Schweitzer的基礎(chǔ)上,Gareth Coker也加入了作曲團隊。Gareth和Curtis都創(chuàng)作了很精彩的作品,在今天的演示中大家也聽到了Gareth的作品片段。我們也升級了音效引擎,創(chuàng)造全新的聲音系統(tǒng),利用額外的算力,讓玩家沉浸在更真實的聲音體驗中。”
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