現(xiàn)在好像沒有誰再提什么“單機游戲已死”了
- 來源:3DM編譯
- 作者:druiber
- 編輯:newtype2001
電子游戲已經(jīng)經(jīng)歷了漫長的進(jìn)化,曾經(jīng)家用游戲機上簡單純粹的游戲現(xiàn)在已經(jīng)很少見了。隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,在線服務(wù)型游戲大行其道,似乎單機游戲已經(jīng)越來越少見。雖然幾年前就開始有人鼓吹單機游戲即將消失,但直到今天也依然不乏成功的單機游戲。所以同樣的論調(diào)放到今天,有什么條件改變了嗎?
人是愛聽故事的
說起近幾年的“單機神作”,人們首先想到的肯定是《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》、《巫師3》、《戰(zhàn)神》,都是徹底的單機游戲,也都講了一個個好故事。另外還有像《尼爾:機械紀(jì)元》這樣把多角度敘事與多周目通關(guān)結(jié)合起來的作品,刻畫了一個凄美而又絕望的人類未來。
人類的大腦是偏愛故事的,任何游戲都可以通過制造敘事來讓玩家獲得更好的體驗。小時候的游戲經(jīng)歷你可能無法記得特別清晰,但你肯定能記得馬里奧救公主、吃豆人躲幽靈、太空飛船打外星蜜蜂這些敘事。而單機游戲永遠(yuǎn)都適合呈現(xiàn)精心安排的敘事,相比之下,網(wǎng)絡(luò)游戲在某種程度上是反敘事性的,網(wǎng)絡(luò)游戲需要通過玩家之間的社交來制造另一種敘事。所以從這個角度講,單機游戲的敘事方式永遠(yuǎn)無法被取代。
品質(zhì)不存在歧視
可能一提到那些牽動人心的故事劇情,大家就會被局限在3A大作的鴻篇巨制范圍內(nèi),但事實上單機游戲領(lǐng)域里的獨立游戲往往也能給玩家?guī)黼y得的驚喜。近幾年的獨立游戲絲毫不見頹勢,每年都有驚喜。像《星露谷物語》、《傳說之下》、《這是我的戰(zhàn)爭》、《蔚藍(lán)》、《太吾繪卷》,獨立游戲是游戲開發(fā)領(lǐng)域的探險者和偵察兵,它們勇敢前往尚未被探索的細(xì)分領(lǐng)域,挖掘某個配方組合的開發(fā)潛力。而玩家和市場是公平的,只要一款游戲好玩,那么不管它售價多少、成本多低,都必定有人愿意去玩。而放眼望去,大多數(shù)獨立游戲都是單機游戲,因為獨立游戲探索的是核心玩法,或者某種特定的藝術(shù)組合。獨立游戲基本不會去探索氪金系統(tǒng)的設(shè)計,不會精算付費服務(wù)制的消費預(yù)期,而這都要歸功于單機游戲這個類型的自身特點,也更要歸功于但就游戲玩家群體。正因為有這樣一批忠實于玩法本身樂趣、不屑于炫耀和對比的單機玩家,才會有目前如此繁榮的獨立游戲市場,才會有那么多勇于探索的獨立游戲和單機游戲。
蘿卜青菜各有所愛
雖然剛才夸了一下單機游戲玩家群體,但玩家群體之間是沒有高低貴賤之分的,甚至往往是存在重合的?,F(xiàn)在有一定游齡的玩家,入坑的時候大多是單機玩家,后來才逐漸接觸到聯(lián)機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲,個中樂趣也都體會過。雖然說新發(fā)明的、現(xiàn)代的、先進(jìn)的東西往往是更好的、更方便的,但有許多老東西是無法取代的。
所以一個玩家可能既玩單機游戲也玩手機游戲,少了任何一個都不舒服。也有可能有玩家無法忍受玩單機游戲時的寂寞,喜歡隊友之間的熱鬧。還有可能有玩家無法忍受隊友之間的謾罵和惡意,就想讓自己進(jìn)入精心營造的世界里清靜清靜。所以單機游戲作為整個游戲生態(tài)系統(tǒng)中的重要部分,有著自己根深蒂固的生長土壤,也在不斷培育著獨立精品和滿分神作,單機游戲現(xiàn)階段是很難被更新、更好、更先進(jìn)的方式所替代的。它總有自己的應(yīng)用場合,總有穩(wěn)定的受眾,也將在很長一段時間內(nèi)存在下去。
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