2019中國主機游戲收入9.97億美元 玩家數(shù)達1100萬
- 來源:venturebeat
- 作者:3DM編譯
- 編輯:亂走位的奧巴馬
據(jù)市場研究機構Niko Partners統(tǒng)計的數(shù)據(jù)顯示,2019年中國游戲主機和電視游戲收入為9.97億美元,同時數(shù)據(jù)顯示,2019年,中國游戲主機玩家總數(shù)達到了1100萬。
據(jù)Niko Partners預計,到2024年,中國游戲主機和電視游戲市場的收入將從2019年的9.97億美元增長到21.5億美元。游戲玩家總數(shù)到2024年將達到1915萬。
Niko Partners稱,數(shù)據(jù)中統(tǒng)計的中國游戲主機市場收入除了國行版本的正規(guī)銷售外,還包括軟硬件的“灰色市場”收入,灰色市場實際上是中國非法銷售和使用的游戲主機(也就是玩家們在淘寶購入的港幣、臺版、美版和歐版等版本)。
在過去的幾年里,中國的主機市場收入大多來自游戲機的灰色市場產(chǎn)品收入,因為之前主機銷售在國內(nèi)是禁止的。但是從2014年開始,中國慢慢擴大了PS4、 Xbox One以及近期入華的Switch的正規(guī)行貨市場。 Niko Partners預計中國行貨版本主機銷量將從2019年的46萬臺增長到2024年的97.5萬臺,但是灰色市場的主機銷量預計將從2018年的118萬臺下降到2024年的102萬臺。
Niko Partners的數(shù)據(jù)基于今年三月份在中國大城市進行的對2.4萬名游戲玩家的調(diào)查得出。Niko Partners表示此前中國主機市場增長緩慢的主要原因是游戲?qū)徟捅O(jiān)管環(huán)境,同時也缺乏對家用游戲機行業(yè)的投資。之前索尼推出了其“ 中國之星”計劃(資助中國游戲開發(fā)商),結果好壞參半,但如今騰訊和網(wǎng)易等巨頭正在探索主機游戲,目的是吸引海外和國內(nèi)游戲機玩家。
報告中稱,PS4是當前的市場領導者,但將被Switch以更快的速度超越。次世代主機PS5和Xbox Series X(預計將于2021年在中國推出行貨版本)將成為中國主機市場增長的主要動力。到2024年(5年內(nèi)),未來國內(nèi)主機市場的增長將主要受到Switch持續(xù)熱售的影響,而PS5和Xbox Series X的推出,以及海外和國內(nèi)發(fā)行商對于游戲主機的高清游戲需求的增加也將推動國內(nèi)市場的增長。
游戲主機在中國游戲市場上長期以來一直是利基產(chǎn)品,原因不僅是因為游戲機曾被禁止銷售,另外一個原因是中國在PC和手機上的免費游戲文化。而由于收入遠低于PC和手機游戲,中國游戲機市場常常被忽視。但主機廠商克服成本和盜版等問題后,依然可以取得相對可觀的收益。
Niko Partners建議中國采用跨平臺的方法,將游戲主機與PC和移動設備一起使用。讓云游戲成為游戲玩家可以在PC、移動或智能電視上玩游,也已成為主機游戲開發(fā)人員接觸中國7.16億游戲玩家的一種選擇。
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