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游戲業(yè)界“訂閱付費”趨勢凸顯 開發(fā)者表示憂慮

時間:2020-02-29 17:31:15
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

PS4玩家有PS+的訂閱服務,Xbox One也有黃金會員訂閱服務,這都是存在了很久的服務,但顯然訂閱付費還將走得更遠,發(fā)展出更多新花樣,甚至成為未來游戲市場的主流模式。

微軟曾表示,他們的競爭對手并不是其他主機平臺,而是更廣泛的娛樂媒體內容生產者,例如Netflix和亞馬遜,而他們的目標就是要成為游戲領域的Netflix。他們不僅說了,而且也嘗試去做了,微軟推出的Xbox 游戲通行證就與以往的訂閱付費服務不同,不是按月贈游戲,而是只要付費就能無限暢玩游戲庫里的所有游戲。

商業(yè)觀察網站Business Insider采訪了許多大型游戲廠商的高層官員,他們紛紛表示訂閱付費制已經成為游戲行業(yè)的“新范式”,而這對于游戲開發(fā)者的長期發(fā)展,以及玩家與平臺的長期發(fā)展都可能產生不利影響。

游戲業(yè)界“訂閱付費”趨勢凸顯 開發(fā)者表示憂慮

短期來看,訂閱付費制對玩家很合適,用少量的錢可以享受到超值的內容,這對游戲廠商來說也是一種積極的刺激,可以更加積極地開發(fā)游戲。比如微軟通過Xbox游戲通行證獲得盈利,然后繼續(xù)投入第一方開發(fā)組,不斷開發(fā)更好的新作品。

然而Netflix的模式并不是完美的。雖然我們看到Netflix能一擲千金請來頂尖制作人和豪華班底,但沒有哪種模式能夠永久擴張和增長。

一位游戲廠商高層官員表示,當訂閱平臺掌握了話語權以后,內容創(chuàng)作者的選擇就會變少,很容易成為訂閱平臺的剝削對象,兔死狗烹、鳥盡弓藏?!捌渌袠I(yè)里,大數(shù)額的支票能開出一段時間,但當平臺不再需要內容創(chuàng)作者以后,就會立刻停止。現(xiàn)在可能覺著支票錢很多,但五年以后就不是這樣了?!?

另一位游戲廠商高層官員表示,如果訂閱付費成了主流,那第三方廠商就很難存活了?!澳銦o法拒絕這樣的邀請。但如果你破壞了現(xiàn)有的購買系統(tǒng),徹底變成訂閱付費模式,那就會導致其他模式徹底消亡。市面上只剩下Netflix和Blockbuster兩家公司,只能按期訂閱,不能單獨購買。這對消費者也是不公平的?!?

但畢竟我們看到,現(xiàn)在并不是只有Netflix,我們依然還會去傳統(tǒng)的電影院看電影,我們依然還會購買實體游戲光盤或卡帶,所以只是因為新興的訂閱付費模式動了既有利益者的蛋糕,就引起了一些悲觀論調。

當然也有比較可管理性的觀點,這位游戲廠商官員表示,“我們必須根據(jù)新范式進行調整。如果我們給Xbox游戲通行證做游戲,我們必須確保自己的利潤空間?!?

有人會拿音樂行業(yè)來說事,自從音樂產業(yè)數(shù)字化以來,音樂就成了“免費”的,藝人再也不靠賣唱片賺錢,而是要靠音樂出名、靠接廣告、接商演賺錢。似乎音樂變得不再“單純”。但我們也要看到,獨立音樂并沒因此消亡,反而能在數(shù)字平臺上更容易找到自己的受眾。所以只要作品足夠出色,內容創(chuàng)作者是不怕賺不到錢的。游戲產業(yè)同理。

畢竟,Netflix的模式最初可不是靠壟斷和剝削成功實現(xiàn)增長和超越的,所以我們也沒理由擔心這個模式會成為壟斷和剝削的工具,因為未來總會有更符合市場的新事物打破壟斷和剝削。

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