暴雪在構(gòu)建有趣的《暗黑4》PVP內(nèi)容 基本敲定模式
- 來(lái)源:Wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:平方
《暗黑破壞神4》繼暴雪嘉年華亮相之后,實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容更新僅限于官方博客日志,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足對(duì)游戲細(xì)節(jié)充滿饑渴的粉絲們。而暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham亮相了最新一期《EDGE》雜志(2020年1月號(hào)第340期),在采訪中透露了有關(guān)《暗黑4》PVP內(nèi)容的消息。
“PVP從《暗黑1》開始就是我們一直在思考和工作的內(nèi)容。這是一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的回溯——你得回到《暗黑2》去尋找原型。我們正在構(gòu)建一些非常有趣的PVP內(nèi)容,并且已經(jīng)處于敲定狀態(tài)?!?
《暗黑破壞神4》游戲的另一個(gè)重大突破和賣點(diǎn)就是“開放共享世界”,Adham也提到了這一點(diǎn):“這個(gè)龐大的、社區(qū)化的、互聯(lián)的開放世界的含義……在你正式開始游玩后會(huì)了解更多。這項(xiàng)技術(shù)能夠讓我們運(yùn)營(yíng)一個(gè)巨大的無(wú)縫開放世界,并實(shí)現(xiàn)比我們?cè)谇白髦腥魏螄L試都要偉大的多的愿景?!?
最后,Adham也向玩家保證,暴雪會(huì)終于《暗黑破壞神》系列傳承至今的要素,同時(shí)想辦法推動(dòng)《暗黑4》的突破。
“在制作這款游戲的過(guò)程中,我們面臨的挑戰(zhàn)就是如何體現(xiàn)其忠于《暗黑1》、《暗黑2》以及《暗黑3》,并同時(shí)將這些前作的精華傳承下來(lái),但我們認(rèn)為我們能夠做到。我們從《暗黑2》中帶回了德魯伊,并讓他比以前更好玩?!?
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