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《暗黑破壞神4》巔峰系統(tǒng)將回歸 游戲體驗達到新高度

時間:2019-11-08 10:27:59
  • 來源:gameinformer
  • 作者:凱恩之角
  • 編輯:liyunfei

近日外媒Gameinformer采訪了暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Allen Adham,向他詢問了一些關(guān)于《暗黑破壞神4》的問題。Allen Adham透露在該作中巔峰系統(tǒng)將回歸,并表示《暗黑4》比暗黑系列前作更具表現(xiàn)力,Boss戰(zhàn)更有趣味性,游戲體驗將達到前所未有的高度。

《暗黑破壞神4》巔峰系統(tǒng)將回歸 游戲體驗達到新高度

Q:距離推出還有多久?

A:我們還沒有發(fā)布任何具體的時間表。但是,我想說的是,雖然我們已經(jīng)開展暗黑4項目有好幾年了,但是我們依然還有很長的路要走。因此,我們確實也希望設(shè)定一個適當?shù)钠谕_@是一個巨大的美麗的連續(xù)的開放世界。它上面有各種各樣的生靈。它的根基是任務和內(nèi)容,而其內(nèi)容數(shù)量級超出了我們之前所做的任何工作。我們需要花費一些時間來搞定這些東西。你知道,在暴雪我們不會在質(zhì)量上妥協(xié)。

Q:那為什么要現(xiàn)在宣布而不是干脆等到下一年呢?

A:哈哈哈,你是第一個問我這個問題的人。大多數(shù)人會問,為什么你不在去年或者更早的時候宣布呢。我們很高興能與世界玩家們分享這個游戲的消息。我們已經(jīng)展開開發(fā)有一段時間了。終于能夠公開宣布這款游戲的消息,讓我感覺仿佛放下了重擔。能夠告訴世界我們正在開發(fā)的一款游戲已經(jīng)滿足了我們的期望并且能夠提供試玩了,確實令人感到滿意。所以我們對我們現(xiàn)在的開發(fā)狀況非常滿意,對演示版本非常滿意,我覺得現(xiàn)在宣布它的原因是我們想把這個故事與大家分享。我們有一個很棒的試玩版本供大家試玩。是時候把這個消息告訴我們的玩家以及我們的社區(qū)了。

Q:是否曾經(jīng)考慮過將暗黑破壞神作為一種類似于魔獸世界的服務類的游戲,它擁有一個核心然后不斷繼續(xù)擴展支持?

A:我想說制作暗黑4的團隊是雄心勃勃的。這是一款雄心勃勃的游戲。我們希望當我們完成暗黑4后,我們這支隊伍能夠以一個比我們過去任何時候都要更快的節(jié)奏來進行內(nèi)容拓展。我們知道我們的玩家希望以更高的速度獲得更多的內(nèi)容。我們也希望以更高的速度提供更多的內(nèi)容。這是我們團隊的目標,也是我們打造團隊的方式。所以我認為你在暗黑4中看到的東西會比我們過去看到的更多。

《暗黑破壞神4》巔峰系統(tǒng)將回歸 游戲體驗達到新高度

Q:游戲會是標準的賣拷貝帶有資料片和DLC的商業(yè)模型么?

A:這是我們?nèi)栽谒伎嫉膯栴},但我認為我們可以去回顧一下暴雪以前的記錄,可以明確地說,我們會有一個跟過去一樣的原版游戲,然后還會有大家所習慣的資料片,我們希望能以有更快的節(jié)奏推出擴展內(nèi)容。除此之外,我們還有一些想法,但目前沒有具體的消息可以分享。

Q:是否曾經(jīng)考慮過觀賞性?刷怪也很酷,但通常不會有那些“大場面”出現(xiàn)。

A:是的我們考量過,實際上,我們內(nèi)部就討論過暗黑電競或其他的一些方式的可能性,但我們一直都在注意的是要確保它具有很高的觀賞性。而且我們認為暗黑4比以前的暗黑游戲更具表現(xiàn)力,這是因為引擎的逼真度,你所看到的東西的美感,角色的定制化和RTC(實時鏡頭)。這些都讓暗黑4的觀賞性不會亞于之前的任何暗黑游戲。

Q:將這些raid風格的體驗整合到暗黑游戲中是否是一種挑戰(zhàn),因為有時候暗黑的戰(zhàn)斗就是狂按一個鍵然后看著一切怪物煙消云散。

A:考慮到暗黑1,暗黑2,暗黑3的悠久歷史以及我們在該系列游戲中所做過的許多令人驚喜的事情,這對暗黑4來說確實是一個巨大的挑戰(zhàn),如果將這些體驗推向新的高度同時不偏離暗黑的核心?答案之一就是更大的世界boss。我們有專門的一個團隊,這個團隊的唯一目的就是把世界boss戰(zhàn)做得牛逼閃閃。所以你就看到了Ashava。這種戰(zhàn)斗體驗設(shè)計對于我們團隊來說是全新的。因此,這也增加了這些戰(zhàn)斗設(shè)計的復雜性,但他們提出了一些非常驚人的想法。其中之一就是破壞條,如果你反復對boss施展控制技能,你就會讓破壞條積累。那么如果每個人都這么做的話,在一段時間之后,就會發(fā)生一些特別的事情,要么boss的行動模式會改變,要么它們會產(chǎn)生肢體破碎等等諸如此類。我認為我們有機會讓boss戰(zhàn)斗的機制變得富有趣味性,這也是將暗黑4的游戲體驗推動到前所未有高度時所要面臨的一種挑戰(zhàn)。

Q:有沒有考慮過讓玩家可以在每個賽季后保留一些東西到下一個賽季?

A:有的。關(guān)于可以將賽季數(shù)據(jù)疊加到后續(xù)賽季的想法,我們正在考量一些方案。但目前沒有什么可以說的,但我們的思路是一致的。

Q:巔峰系統(tǒng)會回歸么?

A:那是暗黑破壞神的標志性機制。我有一個接近600級巔峰的惡魔獵手。我們希望熱愛我們的游戲的人可以玩上數(shù)百小時甚至數(shù)千小時,因此巔峰系統(tǒng)至關(guān)重要。

《暗黑破壞神4》巔峰系統(tǒng)將回歸 游戲體驗達到新高度

Q:從歷代暗黑作品里你們已經(jīng)吸取了很多方面內(nèi)容,那么暗黑4特有的最酷的新東西是什么?

A:從游戲機制上來講,有一大堆的新東西。我給你列舉幾個。首先是廣闊的開放世界。這是暗黑歷史上第一次能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的機制,因為我們使用的是現(xiàn)代的游戲引擎。因此,你在觀看演示或者游戲預告片的時候,就會看到從地下城中出來的那一幕,你可以俯瞰遠景,并看到那條長長的地平線,那是真實的。你所看到的就是世界的實際幾何形狀,并且你可以無縫地貫穿其中。因此,開放世界的感覺,開放世界的范圍和規(guī)模,以及世界的真實感,將使游戲的氛圍大為不同。同時還有社交元素中添加的多人組隊邀請。你可以單刷或者組隊,我們可以想象大多數(shù)人會根據(jù)自己的心情來來選擇單人或多人。你可以和朋友一起去地下城,也可以單獨去玩那些深暗的地下城,很多人都喜歡單人來體驗暗黑破壞神的。這些都是很重要的方面。然后還會有很多其他的事情,比如PvP,或者交易,世界boss,還有一些更微妙的事情,比如職業(yè)設(shè)計。

Q:游戲已經(jīng)是開放世界了。這是否意味著我們就不再使用傳統(tǒng)的關(guān)卡結(jié)構(gòu),并且從理論上講玩家是不是只要不被干掉的話就可以從游戲的開始走向最后?

A:是的,這是一個開放世界的游戲。我們提供的故事是非線性的,你可以選擇遵循主任務線,也可以選擇完全不同的方向走。所以這是一個非常不同非常有趣的體驗。我們認為這樣的體驗很新鮮,人們將能夠按照自己喜歡的方式與游戲進行交互。

Q:交易問題,是不是可以有一個高等級的朋友加入到游戲里然后扔下一大袋喬丹之石?

A:不,不會是那樣的。會有一定的等級限制。還有,你也知道我們在制作大型多人游戲方面已經(jīng)有悠久的歷史了,因此我們有一些不錯的經(jīng)驗教訓。有些時候,我們做對了。在暗黑3中,我們嘗試了一些事情,并且從中學到了很多教訓。因此,我們已經(jīng)吸取了這些教訓并將其應用于暗黑4的交易系統(tǒng)。我們要非常謹慎地抓到玩家之間的交易所帶來的好處,同時又不要讓核心循環(huán)失效,我們要確保玩家有機會自己打到最棒的物品,并對獎勵收獲感到滿意。關(guān)于如何通過拾取綁定以及交易后綁定等手段結(jié)合來做到這一點,我們有很多很棒的想法。

《暗黑破壞神4》巔峰系統(tǒng)將回歸 游戲體驗達到新高度

Q:有了交易之后,是否會導致第三方網(wǎng)站的出現(xiàn),讓玩家可以在這些網(wǎng)站上互相出售裝備?

A:我們已經(jīng)討論了一點。我想說的是,我們在運營其他IP中有一些經(jīng)驗,讓我們能很好地把握平衡,不會讓那些系統(tǒng)變味。從概念上講,我們認為自己處于一個有利地位。我們還有很多工作要做,在我們落實所有系統(tǒng)之前,我想說這是我們正在考慮的事情,但目前我們對此沒有過度擔心。

Q:對于游戲后期的物品裝備,是否會像原始/古老的系統(tǒng)一樣,大家都想刷到完美詞綴的那一個?

A:我想說的是,我們認為游戲后期玩家可以有很多種玩法,可以做很多不同的事情??紤]這種新的開放世界結(jié)構(gòu),玩家可以繼續(xù)探索和玩下去。我們會有賽季,傳統(tǒng)的刷裝游戲,PVP。因此,我們會有多種不同的玩法。然后我們還有鑰匙地下城,這將讓玩家能夠以越來越高的難度來繼續(xù)玩地下城的內(nèi)容。因此,我們的目標實際上是給玩家提供可以用很多年來做的各種事情。讓他們按照自己喜歡的方式來玩后期游戲。

Q:對于世界Boss,是否會出現(xiàn)玩家們從一個游戲跳到另一個游戲里去反復刷的問題?

A:這是個好問題。還沒有人問過我這個問題。我說實話,我不知道我們是否已經(jīng)解決了這個問題。也許游戲總監(jiān)Luis Barriga更適合來回答這個問題。我會跟他聊這個事情并且確保我們在設(shè)計時會考慮到這一點。

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9.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2023-06-06(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標簽:血腥,暗黑,暴力

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