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盤(pán)點(diǎn)五大實(shí)力被嚴(yán)重低估的游戲開(kāi)發(fā)工作室

時(shí)間:2019-04-07 13:18:41
  • 來(lái)源:3DM編譯
  • 作者:druiber
  • 編輯:newtype2001

一直以來(lái),玩家的關(guān)注焦點(diǎn)會(huì)比較經(jīng)常放在一些業(yè)界頂級(jí)工作室或者有大發(fā)行商加持的工作室身上,實(shí)際上,也有一些開(kāi)發(fā)商的實(shí)力同樣不錯(cuò),且推出的作品多在平均水準(zhǔn)之上,但名氣并不如那些讓人耳熟能詳?shù)墓ぷ魇夷敲创?,今天我們就?lái)盤(pán)點(diǎn)一下這類(lèi)開(kāi)發(fā)工作室。

盤(pán)點(diǎn)五大實(shí)力被嚴(yán)重低估的游戲開(kāi)發(fā)工作室

1. Falcom

《伊蘇》《英雄傳說(shuō)》系列的締造者,F(xiàn)alcom工作室是歷史悠久的日本開(kāi)發(fā)組,成立于1981年。然而這家制作組的聲望卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及史克威爾艾尼克斯或者From工作室,尤其在歐美游戲市場(chǎng)中十分欠缺玩家認(rèn)知,而這是一件很遺憾的事。

Falcom近些年開(kāi)始重視西方市場(chǎng),他們的作品也開(kāi)始得到希望玩家的認(rèn)同。他們的《英雄傳說(shuō):空之軌跡》早在2004年就首發(fā)登陸日本市場(chǎng),但英文化并發(fā)布?xì)W美版則是在2011年。

在走向歐美的過(guò)程中,XSEED和NIS美國(guó)部都提供了重要的本土化幫助,也培養(yǎng)了一大批西方粉絲。我們不禁好奇,如果Falcom工作室早一些關(guān)注海外市場(chǎng),是不是能夠更早實(shí)現(xiàn)國(guó)際化,并擴(kuò)大規(guī)模,推出更多優(yōu)秀作品?

盤(pán)點(diǎn)五大實(shí)力被嚴(yán)重低估的游戲開(kāi)發(fā)工作室

2. 4A工作室

打造了《地鐵》系列的4A工作室直到今天都讓大多數(shù)玩家感到陌生。但玩過(guò)《地鐵》系列的玩家都可以證明,他們打造的是一流的單機(jī)FPS體驗(yàn),絲毫不遜色于《毀滅戰(zhàn)士》和《德軍總部》。

《地鐵:逃離》終于獲得了更廣泛的認(rèn)可,但程度完全比不上推出《巫師3》以后的CDPR。畢竟FPS類(lèi)型游戲的競(jìng)爭(zhēng)實(shí)在太激烈了。

《地鐵》游戲根據(jù)系列小說(shuō)改編,制作組刻畫(huà)了許多細(xì)節(jié)設(shè)定,例如在核戰(zhàn)末世,軍用級(jí)的子彈是貿(mào)易過(guò)程中的硬通貨。所以你在傾瀉子彈的時(shí)候,真的是在燒錢(qián),為游戲體驗(yàn)鋪墊了獨(dú)一無(wú)二的求生真實(shí)感。

雖然4A工作室的作品庫(kù)里只有《地鐵》系列,但事實(shí)上這支團(tuán)隊(duì)的大部分核心開(kāi)發(fā)者都來(lái)自GSC工作室,開(kāi)發(fā)過(guò)《潛行者:切爾諾貝利的陰影》。

盤(pán)點(diǎn)五大實(shí)力被嚴(yán)重低估的游戲開(kāi)發(fā)工作室

3.Dontnod工作室

Dontnod工作室曾打造過(guò)《奇異人生》系列,高超的劇情敘事手法不遜色于Telltale工作室。不過(guò)我們看到,Telltale購(gòu)買(mǎi)第三方品牌授權(quán)再改變的做法已經(jīng)讓他們陷入惡性循環(huán)并最終倒閉。而Dontnod則堅(jiān)持打造原創(chuàng)品牌,在《奇異人生》精耕細(xì)作的同時(shí),還打造了劇情向黑暗風(fēng)格冒險(xiǎn)游戲《吸血鬼》。玩家可以吞噬任何NPC,但每個(gè)NPC的生死都將對(duì)游戲劇情和結(jié)局產(chǎn)生無(wú)法挽回的影響。

雖然Dontnod工作室的作品都存在大大小小的問(wèn)題,比如《吸血鬼》的軟綿綿的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但他們拒絕捷徑、堅(jiān)持原創(chuàng)的精神是難能可貴的。雖然《奇異人生2》采取過(guò)一次付費(fèi)、分章發(fā)售的形式,導(dǎo)致了一些非議,但他們作品的優(yōu)秀水準(zhǔn)始終都沒(méi)有下降。

盤(pán)點(diǎn)五大實(shí)力被嚴(yán)重低估的游戲開(kāi)發(fā)工作室

4.Spike Chunsoft

Spike Chunsof是一家規(guī)模較大的公司,他們?cè)跉W美扮演發(fā)行商的角色,幫助日本本土游戲登陸歐美市場(chǎng);同時(shí)他們也在日本國(guó)內(nèi)扮演第三方開(kāi)發(fā)者的角色,有著強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)小組。

Spike Chunsoft 的作品庫(kù)十分豐富,有《極限脫出》和《彈丸論破》系列,是圖像小說(shuō)領(lǐng)域的一流廠(chǎng)商。同時(shí)他們也開(kāi)發(fā)過(guò)《精靈寶可夢(mèng):超不可思議迷宮》《Jump全明星大亂斗V+》《受孕1&2》《兄貴摔跤大世界》等作品,雖然稱(chēng)不上全都是一流作品,但每一部都有自己獨(dú)特的樂(lè)趣。

Spike Chunsoft在2017年設(shè)立了北美分部,然后開(kāi)始扮演發(fā)行商的角色,與Mages等工作室合作,將《命運(yùn)石之門(mén)》等作品引入歐美市場(chǎng)。

所以Spike Chunsoft不僅是優(yōu)秀作品的生產(chǎn)者,更是搬運(yùn)工和橋梁。他們?yōu)橛螒虍a(chǎn)業(yè)做出的貢獻(xiàn)應(yīng)該為更多人所知。

盤(pán)點(diǎn)五大實(shí)力被嚴(yán)重低估的游戲開(kāi)發(fā)工作室

5.Runic工作室

游戲市場(chǎng)上有許多模仿《暗黑破壞神》的作品,但很少有哪一部能夠像《火炬之光》這樣接近。后來(lái)的《火炬之光2》幾乎涵蓋了《暗黑破壞神》的所有要素,而且還加入了多人聯(lián)網(wǎng)功能。

2017年,他們的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《Hob》走出了《暗黑破壞神》的影子,做出了他們自己的特色。整部游戲沒(méi)有任何文字和對(duì)白,但卻呈現(xiàn)出了一個(gè)遺落的世界和一段令人充滿(mǎn)聯(lián)想的冒險(xiǎn)故事。

Runic無(wú)疑是一家不斷成長(zhǎng)的工作室,他們未來(lái)的作品只會(huì)越來(lái)越好。

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